软件体系结构
starter_zheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式 —— 什么是设计模式
什么是设计模式“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander如何解决复杂性?分解人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题,难复用。举例(分而治之):shape1.hmain1.cpp抽...原创 2019-03-22 21:53:12 · 375 阅读 · 0 评论 -
设计模式 —— Template Method 模板方法模式
动机(Motivation)在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?模式定义定义一个操作中的算法的骨架 (稳定) ,而将一些步骤延迟 (变化) 到子类中。 Template M...原创 2019-03-23 00:06:02 · 326 阅读 · 0 评论 -
设计模式 —— Strategy 策略模式
动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?模式定义定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(...原创 2019-03-23 09:57:02 · 280 阅读 · 0 评论 -
设计模式 —— Bridge 桥接模式
动机(Motivation)由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?模式定义将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。要点总结Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间...原创 2019-03-23 14:27:10 · 290 阅读 · 0 评论 -
设计模式 —— Observer 观察者模式
动机(Motivation)在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。模式定义定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一...原创 2019-03-24 11:15:55 · 278 阅读 · 0 评论