什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
——Christopher Alexander
软件设计复杂的根本原因
变化
客户需求的变化
技术平台的变化
开发团队的变化
市场环境的变化
。。。
如何解决复杂性?
分解
抽象
软件设计的目标
复用
面向对象设计好处
抵御变化
重新认识面向对象
理解隔离变化
• 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,
能将变化所带来的影响减为最小
各司其职
• 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
• 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是
所谓各负其责
对象是什么?
• 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
• 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象八大设计原则
(一)依赖倒置原则(DIP)
• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖
于抽象(稳定) 。
• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于
抽象(稳定)
(二)开放封闭原则(OCP)
• 对扩展开放,对更改封闭。
• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
(三)单一职责原则(SRP)
• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
• 变化的方向隐含着类的责任。
(四)Liskov 替换原则(LSP)
• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
• 继承表达类型抽象。
(五)接口隔离原则(ISP)
• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
• 接口应该小而完备。
(六)优先使用对象组合,而不是类继承
• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合
度低
(七)封装变化点
• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层
次间的松耦合。
(八)针对接口编程,而不是针对实现编程
• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的
接口。
• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
的类型设计方案。
将设计原则提升为设计经验
1. 设计习语 Design Idioms
• Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯
用法。
2. 设计模式 Design Patterns
• Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织
关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
3. 架构模式 Architectural Patterns
• Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层
模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的
规则。
23种设计模式
从封装变化角度对模式分类
组件协作:
• Template Method
• Strategy
• Observer / Event
单一职责:
• Decorator
• Bridge
对象创建:
• Factory Method
• Abstract Factory
• Prototype
• Builder
对象性能:
• Singleton
• Flyweight
接口隔离:
• Façade
• Proxy
• Mediator
• Adapter
状态变化:
• Memento
• State
数据结构:
• Composite
• Iterator
• Chain of
Resposibility
行为变化:
• Command
• Visitor
领域问题:
• Interpreter
重构关键技法
静态-》 动态
早绑定-》 晚绑定
继承-》 组合
编译时依赖 -》 运行时依赖
紧耦合 -》 松耦合
设计模式的本质,分离变化点与稳定点,使程序编译时稳定
Template Method 模式
Strategy 策略模式
Observer 观察者模式
Decorator 装饰模式
Bridge 桥模式