详解python3中tkinter 知识点整理

详解python3中tkinter 知识点整理

说明:
Tkinter 是 tk 的 python 接口,使用 python 进行窗口视窗的设计。

Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。

tkinter其实是Python调用tcl程序的标准Python程序,可以通过这个interface调用tcl的程序,因为在大多数的unix系统中都内置了很多的tcl程序和命令。

Tcl 是“工具控制语言(Tool Command Language)”的缩写,其面向对象为otcl语言。Tk 是 Tcl“图形工具箱”的扩展,它提供各种标准的 GUI 接口项,以利于迅速进行高级应用程序开发。

Tkinter是什么
  Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。

对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!
  
对于Tkinter编程,可以用两个比喻来理解:

第一个,作画。我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而我们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。
第二个,我们小时候都玩过积木,只要发挥创意,相同的积木可以堆出各种造型。tkinter的组件也可以看做一个个积木,形状或许不同,其本质都是一样的,就是一个积木,不管它长什么样子,它始终就是积木!所以这些小组件都有许多共性,另外,个人认为,学习界面编程,最重要的不是一开始学习每个积木的样子,不是学习每个组件怎么用,而是这些组件该怎么放。初始学习中,怎么放呢? 这远比怎么用重要的多。网上有大量的文章资料,基本全是介绍组件怎么用的,对于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一笔带过,这对初学者有点本末倒置,或许绝大部分是转载的原因吧,极少是自己真正写的。组件怎么用不是最迫切的,用到的时候再去了解也不迟,边用边学反而更好。

安装tkinter
tkinter是由tcl和tk两个部分组成的,所以下载tkinter的时候,要下载tcl8.6.5和tk8.6.5两部分,win下python3.7是默认安装的。
linux部分安装请参考相关资料。

编程环境:NPP、python 3.7

#导入tkinter模块,以及导入ttk模块,tkinter是python结合tk的标准接口,ttk是TK8.5之后加入的“主题化工具包”
from tkinter import *
from tkinter import ttk

#定义的计算函数,完成英尺到米的换算
def calculate(*args):
try:
value = float(feet.get())
meters.set((0.3048 * value * 10000.0 + 0.5)/10000.0)
except ValueError:
pass

‘’’
创建了一个主窗口;
主窗口标题为:“Free to Meters”
通过ttk.Frame创建了一个框架容器;所以界面内容都放在框架中,并把框架放在主窗口root中;
通过grid指定框架的位置,以及对齐方式:sticky说明使用罗盘式方位,控件将要如何在网格单元格里排放(NWES分别表示上左右下);
columnconfigure方法告诉tk自适应宽度;
rowconfigure方法告诉tk自适应高度
‘’’
root = Tk()
root.title(“Feet to Meters”)
mainframe = ttk.Frame(root, padding=“3 3 12 12”)
mainframe.grid(column=0, row=0, sticky=(N, W, E, S))
mainframe.columnconfigure(0, weight=1)
mainframe.rowconfigure(0, weight=1)

feet = StringVar()
meters = StringVar()

feet_entry = ttk.Entry(mainframe, width=7, textvariable=feet)
feet_entry.grid(column=2, row=1, sticky=(W, E))

ttk.Label(mainframe, textvariable=meters).grid(column=2, row=2, sticky=(W, E))
ttk.Button(mainframe, text=“Calculate”, command=calculate).grid(column=3, row=3, sticky=W)

ttk.Label(mainframe, text=“feet”).grid(column=3, row=1, sticky=W)
ttk.Label(mainframe, text=“is equivalent to”).grid(column=1, row=2, sticky=E)
ttk.Label(mainframe, text=“meters”).grid(column=3, row=2, sticky=W)

‘’’
检查框架内的所有控件,并在每个控件之间增加一点距离,使他们看起来没那么拥挤;
告诉tk把注意力转移到我们的输入框上;也就是说在开始的时候,光标默认会在输入框,当用户输入的时候不需要去单击
告诉tk用户按下了回车键和单击计算按钮是一样的,会调用计算程序段
‘’’
for child in mainframe.winfo_children(): child.grid_configure(padx=5, pady=5)
feet_entry.focus()
root.bind(’’, calculate)

#tk让他的事件循环,这样才能让所有的事件运行
root.mainloop()

这里还有一些值得检查而我们没有在Tk程序中包括的。例如:
·我们没有考虑当事件改变时重绘界面
·我们没有考虑评价发送事件消息,捕获监测,或者在每个空间上处理事件
·在创建控件的时候,我们没有提供更多的选项;默认看起来已经关注了很多事情,并且我们仅仅改变了按钮上的显示文本。
·我们没有写复杂的代码来获取和设定简单控件的值,我们仅仅把它们链接到变量
·我们没有考虑当用户关闭窗口或者改变窗口大小后会发生什么
·我们没有写额外的代码让它能够跨平台工作

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