最近用C#的GDI编程做了几个小游戏,大概知道了这些2D小游戏的基本开发方法.以后我可能不会再蠢到在一个窗体上拖或者是用代码动态生成几十个picturebox控件来制作游戏了,233333...(当然明智之举还是用游戏引擎制作游戏,效率更高)
说些题外话,通过做这几个小游戏(有井字棋、泡泡堂等),我真正认识到了面向对象编程的强大,并强烈认为我小时候用vb控件拖出来的那个游戏(虽然看上去不错,但体积超大,性能弱爆,且根本不能拆分成独立模块,像是个丑陋笨重的工业时代机器)是极蠢的.面向对象迫使你对程序进行抽象,进行功能的分类,从而使程序能够被拆分成独立的模块,能够进行独立设计、调试测试、甚至是复用于他处.正如梁肇新说的,不能拆的程序是很臭的.在写这几个小游戏的时候,我深刻地意识到了这一点,有意识地使各个类模块之间耦合度尽可能地小、将太厚的代码块尽量拆成几个小的块,但我做的远远不够,当然,