第三方静态类实现子swf与父swf的通信

可以用第三方静态类来进行传递:
//EventDispatcherX.as
package {
        import flash.events.EventDispatcher;
        public class EventDispatcherX {
                public static  const dispatcher:EventDispatcher=new EventDispatcher;
        }
}

package 
{
        import flash.display.Sprite;
       
        import flash.events.Event

        public class LibClass extends Sprite
        {
                public function LibClass()
                {
                        EventDispatcherX.dispatcher.dispatchEvent(new Event("go"));
                                                EventDispatcherX.dispatcher.addEventListener("return",getMainCall);
                }
                                private function getMainCall(e:Event):void{
                                        
                                        trace("get Main‘s Call!")
                                        
                                        }
        }
}

package 
{
        import flash.display.Loader;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.net.URLRequest;
        
        
        public class Main extends Sprite
        {
                public function Main()
                {
                        var myLoaderoader = new Loader();
                        myLoader.load(new URLRequest("LibClass.swf"))
                                                EventDispatcherX.dispatcher.addEventListener("go", testHandler)
                        addChild(myLoader)
                        myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, actionHandler);
                                                
                                                
                }
                                
                private function actionHandler(e:Event):void
                {
                        trace("action的侦听器: " + e);
                                                EventDispatcherX.dispatcher.dispatchEvent(new Event("return"))
                }
                private function testHandler(e:Event)
                {
                        trace("ok i get it")
                }
        }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值