JAVA 画图工具
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背景和目的
我们是想实现一个像Windows系统里面的画图工具的界面。如下图,但是代码没有那么丰富的组件。
这次主要实现的有界面、窗体创建,画图的形状,如何保存画下来的图片,以及画笔的颜色等。阐述初步画图界面的逻辑和基本窗体的创建。
1.介绍Java的图形界面类、常用的组件类和辅助类
1.1图形界面类
1)AWT组件
AWT组件是JDK1.0的时候推出的图形界面类,它的名字是根据包名而来的:java.awt。
2)Swing组件
SWING组件是JDK1.4的时候推出的图形界面类,它的名字也是根据包名而来的:javax.swing。
SWING组件是基于AWT组件的基础上,采用纯JAVA语言实现的一套跨平台组件。
1.2常用的组件类和辅助类
1)容器组件类:组件上可以添加其他的组件,则该组件就是容器组件。我们将要用到的是JFrame。它是一个窗体容器组件类(属于顶级容器)。通常如果我们要实现一个图形界面,首先一定要先有一个顶级容器。
2)元素组件类:一般是用来显示文字、图片或者接受用户输入信息的组件。例如,按钮就是属于一种按钮元素组件类。
3)辅助类:帮助组件完成某一个特定功能的类。例如:java.awt.FlowLayout 流式布局类,就是属于辅助类。
2.思路分析
首先,我们需要创建一个顶级容器,将界面里面的元素组件都放置在容器内。
然后创建完界面内的各种按钮后,为了使界面内的按钮点击后有反应,我们需要加入动作监听器!调用按钮对象这个方法,就可以加上动作监听器。
接着,我们画图工具最重要的方法就是可以在窗体内画画,所以需要paint方法。
除此之外,如何画图图案(直线、矩形、多边形等)也是需要我们思考的。
以及画图时,如何使用不同的颜色绘画。画完图后,我们还需要写代码,将图案保留在界面。
这就是我们大致的思路!