Kinect
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星zai
2013更加专业
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Kinect for Windows SDK开发初体验(一)环境配置 .
作者:马宁 万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序,比如OpenKinect等。 微软从转载 2013-03-31 00:46:38 · 1776 阅读 · 0 评论 -
Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪
作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能为力了。下图介绍了Kinect骨骼点的分布情况: 初始化代码 接下来转载 2013-03-31 00:48:35 · 1537 阅读 · 0 评论 -
Kinect for Windows SDK开发初体验(二)操作Camera
作者:马宁 Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。 这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。 Kinect一共有三个Camera,其中中转载 2013-03-31 00:47:40 · 1487 阅读 · 0 评论