ES6
块级作用域
- ES6中的块级作用域 指的是 {} 之间可以生成作用域
let关键字
通过let定义的变量 遵循ES6的块级作用域规范
- 块级作用域
if (true) {
var a = 10;
let b = 11;
console.log(a); // 10
console.log(b); // 11
}
console.log(a); // 10
console.log(b); // 报错
- 没有变量声明的提升
console.log(a); // undefined 因为声明提升
var a = 10;
console.log(b); // 报错
let b = 11;
console.log(b);
- 不可以重复定义同名变量
var a = 10;
var a = 11;
console.log(a); // 可以输出11
let a = 10;
let a = 11; // 报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
- let定义的变量不会自动注册到window身上
var a = 10; // var出来的全局变量会被自动注册成window的属性
console.log(window.a); // 10
let a = 10;
console.log(a); // 10
console.log(window.a); // undefined
console.log(a); // 在不声明a时 会报错
console.log(window.a); // 有就用 没有就undefined
- for循环的不同
var arr = new Array(5).fill(0);
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = function() {
console.log(i);
}
}
// 如果上面定义循环变量i时使用的是var 则下面代码执行时都输出5 如果用let定义变量 则如下执行
arr[0](); // 0
arr[1](); // 1
arr[2](); // 2
arr[3](); // 3
arr[4](); // 4
const关键字
用于定义常量
命名规范: 推荐全部大写 如果出现了单词需要使用_进行分割
ex: const HELLO_WORLD = 10;
- 值一旦被赋值 不能使用等号改
const A = 10;
A = 11; // 报错: Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
/* 如果常量保存的是引用类型 可以使用方括号语法和点语法进行属性的修改 */
const OBJ = {};
OBJ = 123; // 会报错
OBJ["hello"] = 123;
注:const定义出来的常量也遵守块级作用域 也没有声明提升 也不会注册到window身上 千万不要使用const来定义循环变量
对象的定义简化
对象的定义 可以用字面量 可以用构造函数 ES6中 针对对象的定义 进行了简化
- 如果对象的属性名和属性值一致 则可以只使用一个
/* 以前的定义变量 */
var color = "red";
var obj = {
color: color
}
// 简化后
var obj = {
color
}
console.log(obj);
- 现在可以在对象属性定义时通过方括号进行开辟JS执行环境
var he = "he";
var llo = "world";
var obj = {
hello: "",
[he + llo]: ""
}
- 定义方法时 可以省略 : function
var obj = {
a: 1,
hello: function() {
console.log("hello");
},
world() {
console.log("world");
}
}
console.log(obj.a);
obj.hello(); // hello
obj.world(); // world
解构语法
提到解构,就不得不提封装
-
封装 封装指的是将内容包装在一起
- 代码封装 使用函数
- 数据封装 使用数据结构 目前为止我们学习的数据结构一共有两种 分别是数组和对象
-
解构 指的是解除构造\解除结构(换句话说就是,你封装的,我给你拆了)
解构数组
- 人工解构
// 定义数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 人工解除结构
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
var d = arr[3];
var e = arr[4];
- ES6语法解构
// 定义数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 解构语法
var [a, b, c, d, e] = arr;
解构对象
- ES6语法解构
// 解构对象
var obj = {
username: "zhangsan",
password: "123321",
dog: {
name: "xiaobai"
}
}
var {password, username, dog} = obj;
console.log(username, password, dog);
注: 数组解构,是用下标一一对应,所以要注意顺序。 对象解构,是使用属性名对应,所以不用注意顺序,但是要注意属性名是否对应。
多行字符串
在ES6之前 所有的字符串只能是单行字符串 单引号与双引号定义的都是单行
- 定义语法
- ES6定义多行字符串方式 ``
- 按键位置: 横向数字键1左侧 tab键上侧 esc键下方
- 插值语法
- ${}
注: ${}内是一个JS执行环境,可以放变量,可以放表达式,可以调用方法
- ${}
var str = `
<div>
<div class="box1">${username}
</div>
<div class="box1">${password}
</div>
<div class="box1">${email}
</div>
</div>
`;
函数中的this
function定义的函数中的this,是可以变化的,遵循的规则是: 谁调用就指向谁, 如果没有明确的调用者,则指向window
- 会变化的this
function demo() {
console.log(this);
}
// 自己执行
demo(); // window
document.onclick = demo; // document
var obj = {
demo
}
obj.demo(); // obj
setInterval(demo, 1000); // window
setTimeout(demo, 1000); // window
改变函数中this指向的方法
这三个都是函数的方法
- call
call可以调用函数 它的作用是执行函数并改变函数中的this指向 如果原函数需要参数 需要往call的参数列表中传递 第一个参数是this 往后的每一个参数是原函数所需参数
function sum(a, b) {
console.log(this);
console.log(a, b);
}
sum.call(); // 不传递参数时 this指向window a和b 都是undefined
sum.call(document);// this指向了document a 和 b都是undefined
sum.call(document.body, 1);// this指向body a时1 b是undefined
sum.call(document.body, 1, 3);// this指向body a时1 b是3
- apply
apply可以调用函数 它的作用是执行函数并改变函数中的this指向 如果原函数需要参数 需要往apply的参数列表中传递 第一个参数是this 第二个参数是数组 数组中的每一个成员是原函数所需的参数 按照数组顺序一一对应
function sum(a, b) {
console.log(this);
console.log(a, b);
}
sum.apply(); // 不传递参数时 this指向window a和b 都是undefined
sum.apply(document); // this指向了document a 和 b都是undefined
sum.apply(document, [1]); // this指向了document a 是 1 b 是undefined
sum.apply(document, [1, 3]); // this指向了document a 是 1 b 是 3
- bind
bind 是ES5中新增的方法 作用是在定义的时候改变this指向(其实是返回了一个新的函数)
function sum(a, b) {
console.log(this);
console.log(arguments);
}
// 调用bind方法
var fun = sum.bind(document, 1, 2, 0.4, 0.5, 0.6);
// fun是一个函数
fun(3, 4, 5, 6, 7);
console.log(sum === fun); // false
箭头函数
ES6中新增的一种函数定义方式
箭头函数 var name = () => {}
- demo
var fun = () => {
console.log("hello 我是一个箭头函数");
}
fun(); // hello 我是一个箭头函数
console.log(typeof fun); // function
- 箭头函数中的this
箭头函数中的this 只有在定义箭头函数时能够确定 而且一旦确定再也不会更改
let fun = () => {
console.log(this);
}
fun(); // window
document.onclick = fun; // 依然是window
let obj = {
fun
}
obj.fun(); // window
fun.call(document.body); // window
fun.apply(document.documentElement); // window
var fun1 = fun.bind(document);
fun1(); // window
总结:经过各种测试 我们发现无论如何 箭头函数中的this是不会发生变化的
- 函数的参数默认值
function fun(a = [], b = {}) {
console.log(a, b);
}
fun(); // 不传递参数 但是因为在定义形参时 通过赋值语法进行了默认值的赋值 所以依然可
fun(0); // 一旦传递了参数 不论传递的是什么 传递了值的参数 将不会再使用默认值
fun("a0", "b1");
箭头函数中依旧如上写法
- 函数中没有arguments
let fun = () => {
console.log(arguments);
}
fun(); // 报错
- 箭头函数的简写形式
- 如果参数只有一个 那么可以省略圆括号
- 如果函数体中只有一条代码并且还是返回值 则可以省略大括号 和return
var fun = x => x * x * x * x;
var result = fun(5);
console.log(result); // 625
拓展语法(…)
- 作用1 作为函数的参数收集器
// ...语法作用之一: 获取参数为数组
let fun = (...a) => {
console.log(a);
}
fun();
fun(1);
fun(1, 2);
fun(1, 2, 3);
- 作用2 解构时使用
var arr = "abcdefg".split("");
console.log(arr); // ["a","b","c","d","e","f","g"]
var [a,b,c, ...d] = arr;
console.log(a, b, c); // a b c
console.log(d); // ["d","e","f","g"]
- 作用3 传递参数时使用
var arr = "abcdefg".split("");
var [a,b,c, ...d] = arr;
console.log(arr);
console.log(d);
// 将arr数组中最后一项 “g”去掉 并将d数组中 ["d", "e", "f",
arr.splice(arr.length - 1, 1, ...d);
console.log(arr); // ["a","b","c","d","e","f","d","e","f","g"]
额外补充
- 能力检测
// getComputedStyle 能力检测 利用的就是从对象身上读取属性 无论如何都不会报错的特点
if (window.getComputedStyle) {
} else {
}
- bind方法的实现
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
console.log(this);
console.log(arguments);
}
// 模拟bind方法
function bind(sum, target) {
var arr = [].slice.call(arguments, 2);
return function() {
var arr1 = [].slice.call(arguments);
sum.apply(target, arr.concat(arr1));
}
}
var fun = bind(sum, document.body, 1, 26, 7, 8, 9);
fun(10, 11, 12, 13); // this指向document.body 参数为 [1, 26, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]