ThreadLocal的使用

  熟悉Looper源码的朋友可能知道,looper与线程绑定并不是直接set进去的,而是通过ThreadLocal这个东西间接将looper的引用交给当前线程持有的。

Looper.java

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }


ThreadLocal,java

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

  可以看出,每个线程中维护了一个ThreadLocalMap,这个map就是这个线程用于存储外界资源对象的。而添加的过程是通过ThreadLocal这样一个中介来完成的,同时这个ThreadLocal就是作为key存储到ThreadLocalMap中的。

这样做的好处是,每个线程中都维护了一个map,那么虽然是对应同一个ThreadLocal,但取到的却是不同的值,解决了线程共用资源的问题。

所以ThreadLocal是解决共享资源的另一个思路,“拿空间换时间”;而sysnchrozied却是“那时间换空间”.

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