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前言
本篇文章讲解的是C++中对于C语言类型转换做出的一些更好的规范问题,同时也保证了在一些特殊场景下进行类型转换的安全问题,下面就让我们一起来学习吧!!
一、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化:需要用户自己处理。
- 隐式类型转化是针对意义相近的类型,而显示的强制类型转换是针对意义不相近的类型,值转换后需要有意义。
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
二、为什么C++需要四种类型转换
C 语言的转换格式很简单,但是有不少缺点的:1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的转化风格。
三、C++强制类型转换
C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast 和 dynamic_cast。
3.1 static_cast
static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d); // 相近类型之间的转换
cout << a << endl;
int* p = &a;
//int address = static_cast<int>(p); // static_cast不能用于意义不相近的类型
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值,其对应的是 C 语言的强制类型转换。
int main()
{
const int a = 2;
//int* p = reinterpret_cast<int*>(&a); // 编译报错
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl; // 2
cout << *p << endl; // 3
cout << &a << endl;
cout << p << endl;
return 0;
}
为什么上图的地址一样,数据却不一样呢?这是由于const 修饰的变量,编译器认为其不会被修改,为了提高效率将其加载到寄存器中,所以第一个打印的 2 是在寄存器中取的,而第二个打印的 3 是在去内存中取的。
如果我们想要编译器不进行优化,而是每次取数据都去内存中取的话,此时可以加上volatile
关键字修饰const 变量 a,这样它就不会被加载到寄存器中了。
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
向上转化:子类对象指针 / 引用转换成父类指针 / 引用,不需要转换,赋值兼容规则。
向下转型:父类对象指针 / 引用转换成子类指针 / 引用需要使用 dynamic_cast,dynamic_cast 转换是安全的。(注:对象是不能转换的!父类对象转子类对象就拥有了子类对象的属性了??绝对不能的!)
注意:
1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类(本身设计出来就是为了处理多态场景中的类型转换问题)。
2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功转换则返回正确的地址,不能则返回 nullptr。
我们先来分析一下这段程序:
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 1;
};
void fun(A* pa)
{
B* pb1 = (B*)pa;
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
pb1->_a++;
pb1->_b++;
cout << pb1->_a << " : " << pb1->_b << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
为何当父类指针指向父类对象时,强转为指向子类对象访问子类对象的成员会崩溃呢?
所以为了避免这种情况的发生,我们设计出了dynamic_cast来解决这个问题:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
3.5 RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符(可以拿到变量对应类型的字符串)
- dynamic_cast运算符(可以识别父类的指针是指向父类对象还是子类对象)
- decltype(可以推导一个对象的类型,并用该类型来定义对象。)