ucosIII 消息队列使用注意事项

最近在调试ucosIII的消息队列,发现一些需要注意的地方。

 

1、当消息挂起队列中无任务被挂起时,被提交的消息会存储在消息存储队列中直到该队列所允许的上限后,被提交的消息将不能再存储进该消息存储队列中,此时,欲提交该消息的函数会返回相应的错误代号以告知用户该消息队列存储消息已满,该消息将溢出。

 

 

2、ucos的消息队列发送时不会进行数据拷贝,只是发送指针。所以只能分别建立发送和接收任务(因为指针不会消失)。如果使用定时器或者中断函数发送消息(运行完指针消失),则发送消息的指针要使用全局变量。

例如下例:

中断的消息发送

//p必须设置为全局变量,若放到USART3_IRQHandler里,则在函数运行完退出后,消息队列的p指针就不存在了,OSQPend就接收不到任何消息。
char p[20] = {0};
void USART3_IRQHandler(void)                
{
    u8 Res;
    OS_ERR err;
    OSIntEnter();    

    if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET)  
    {
        Res =USART_ReceiveData(USART3);    
        printf("UART_RECV:%d\r\n",Res);

        sprintf(p,"queue msg:%d",Res);
        OSQPost(&My_queue,
                p,
                20,
                OS_OPT_POST_FIFO | OS_OPT_POST_ALL,
                &err); 
}
}

//接收消息任务
void QueueRd_task(void *p_arg)
{
    OS_ERR err;
    OS_MSG_SIZE msg_size;
    char *pmsg;
    CPU_SR_ALLOC();
    p_arg = p_arg;
                
    while(1)
    {
        pmsg=OSQPend(&My_queue,0,OS_OPT_PEND_BLOCKING,&msg_size,0,&err);
        if(err==OS_ERR_NONE)  
        {
            OS_CRITICAL_ENTER();    
        printf("接收长度%d,接收内容%s\r\n",msg_size, pmsg);
            OS_CRITICAL_EXIT();   
        }
        OSTimeDlyHMSM(0,0,0,400,OS_OPT_TIME_DLY,&err); 
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
UCOS III中的消息队列是一种用于任务间通信的数据结构,可以在任务和任务之间,中断和任务之间传递信息。当队列中没有有效数据时,读取消息的任务将被阻塞并等待有效数据的到来。用户可以指定阻塞的任务时长。一旦队列中有消息到达,被阻塞的任务将被唤醒并处理新消息。如果等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中仍然没有有效数据,任务也会从阻塞状态转为就绪状态。当有多个消息发送到消息队列时,通常先进入队列的消息会先传递给任务,遵循“先进先出”的原则。 UCOS III中的消息队列使用方法包括以下几个步骤: 1. 定义消息队列结构体:UCOS III中的消息队列使用结构体os_msg_q来表示,其中包含了队列中当前的消息个数NbrEntries等信息。 2. 初始化消息队列:在使用消息队列之前,需要先对其进行初始化。可以使用函数os_msg_q_create来创建一个消息队列,并指定队列的大小和每个消息的长度。 3. 发送消息到消息队列使用函数os_msg_q_post来向消息队列发送消息,将消息的指针作为参数传入。发送消息后,队列中的消息个数NbrEntries会自动加1。 4. 接收消息从消息队列使用函数os_msg_q_pend来从消息队列接收消息,函数会阻塞当前任务直到有消息到达队列。一旦有消息到达,将会从队列中取出最早的消息,并返回消息的指针。同时,队列中的消息个数NbrEntries会自动减1。 以上是UCOS III消息队列的基本用法,通过定义消息队列结构体、初始化消息队列、发送消息和接收消息,可以实现任务间的信息传递。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UCOS-III学习(四)——消息队列](https://blog.csdn.net/weixin_43795667/article/details/121526352)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [UCOSIII-消息队列](https://blog.csdn.net/m0_52992429/article/details/120995633)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值