本质上是实例方法,但是在类的外部作为属性来访问,它允许创建只读和只写属性。
使用:
getter方法:必须有返回类型,且和要访问的私有属性类型一致。必须有返回语句,返回要访问的私有属性。
setter方法:必须要有参数,且参数类型要和访问的私有属性类型一致,返回类型为void,要有赋值语句。
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好处:①独特的访问控制能力。访问getter和setter创建的方法可以像访问属性一样方便。而且还可以做其他的事情,比如例子中每次访问hello时,都会使gettimes增加1:
GetterAndSetter.as:
package
{
public class GetterAndSetter
{
private var _realHello:String = "Hello,flash!";
public var gettimes:int = 0; //读取计数
public var settimes:int = 0; //设置计数
public function get hello():String
{
gettimes++;
return _realHello;
}
public function set hello(ns:String):void
{
settimes++;
_realHello = ns;
}
}
}
文档类Sample.as:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class Sample extends Sprite
{
public function Sample()
{
var foo:GetterAndSetter = new GetterAndSetter();
trace(foo.hello); //输出Hello,flash!
foo.hello = "Hi,ActionScript3";
trace(foo.hello); //输出Hi,ActionScript3
trace(foo.gettimes); //输出2
trace(foo.settimes); //输出1
}
}
}
②隐藏了类的实现细节。根据封装思想,将属性直接暴露在外部是不好的做法,尽量通过getter和setter方法来访问属性。
③在getter和setter方法中可以插入额外的代码逻辑,易于日后修改和扩展,如上例中的gettimes和settimes。
④用来绑定数据等。比如设置个变量为public类型用来在外部调用,如果想更改这个变量的值并进行相关的一系列处理就会比较麻烦,比如凡是调用这个变量的地方全部都要重新改,采用EnterFrame侦听来检查数据是否发生了变化显然不好。如果使用getter和setter只要更改这两个方法就可以了。
⑤访问类的属性而不需要将这个类公开,比如有个container内部有个rect_mc,如果想在container外部获取rect_mc的高度,总不能将container设为public,通过
public function get rect_mc.Width():Number
{
return rect_mc.width;
}就可以访问了。
⑥给类添加只读和只写属性。方便修改类的私有成员属性。
⑦Interface的属性只能使用方法,所以必须使用getter/setter设定。
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理解:可以理解成是一种属性的函数(方法)应用,即按属性方式 函数(方法)处理和包装,方便捕获事件和获取想要的结果。
另外,setter方法不一定要和该类中的某个成员变量联系一起,比如public function set doOtherThing(...){...},可以在函数体中处理其他的事情。
使用:
getter方法:必须有返回类型,且和要访问的私有属性类型一致。必须有返回语句,返回要访问的私有属性。
setter方法:必须要有参数,且参数类型要和访问的私有属性类型一致,返回类型为void,要有赋值语句。
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好处:①独特的访问控制能力。访问getter和setter创建的方法可以像访问属性一样方便。而且还可以做其他的事情,比如例子中每次访问hello时,都会使gettimes增加1:
GetterAndSetter.as:
package
{
public class GetterAndSetter
{
private var _realHello:String = "Hello,flash!";
public var gettimes:int = 0; //读取计数
public var settimes:int = 0; //设置计数
public function get hello():String
{
gettimes++;
return _realHello;
}
public function set hello(ns:String):void
{
settimes++;
_realHello = ns;
}
}
}
文档类Sample.as:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class Sample extends Sprite
{
public function Sample()
{
var foo:GetterAndSetter = new GetterAndSetter();
trace(foo.hello); //输出Hello,flash!
foo.hello = "Hi,ActionScript3";
trace(foo.hello); //输出Hi,ActionScript3
trace(foo.gettimes); //输出2
trace(foo.settimes); //输出1
}
}
}
②隐藏了类的实现细节。根据封装思想,将属性直接暴露在外部是不好的做法,尽量通过getter和setter方法来访问属性。
③在getter和setter方法中可以插入额外的代码逻辑,易于日后修改和扩展,如上例中的gettimes和settimes。
④用来绑定数据等。比如设置个变量为public类型用来在外部调用,如果想更改这个变量的值并进行相关的一系列处理就会比较麻烦,比如凡是调用这个变量的地方全部都要重新改,采用EnterFrame侦听来检查数据是否发生了变化显然不好。如果使用getter和setter只要更改这两个方法就可以了。
⑤访问类的属性而不需要将这个类公开,比如有个container内部有个rect_mc,如果想在container外部获取rect_mc的高度,总不能将container设为public,通过
public function get rect_mc.Width():Number
{
return rect_mc.width;
}就可以访问了。
⑥给类添加只读和只写属性。方便修改类的私有成员属性。
⑦Interface的属性只能使用方法,所以必须使用getter/setter设定。
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理解:可以理解成是一种属性的函数(方法)应用,即按属性方式 函数(方法)处理和包装,方便捕获事件和获取想要的结果。
另外,setter方法不一定要和该类中的某个成员变量联系一起,比如public function set doOtherThing(...){...},可以在函数体中处理其他的事情。