getter和setter方法

本质上是实例方法,但是在类的外部作为属性来访问,它允许创建只读和只写属性。 
使用: 
getter方法:必须有返回类型,且和要访问的私有属性类型一致。必须有返回语句,返回要访问的私有属性。 
setter方法:必须要有参数,且参数类型要和访问的私有属性类型一致,返回类型为void,要有赋值语句。 

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好处:①独特的访问控制能力。访问getter和setter创建的方法可以像访问属性一样方便。而且还可以做其他的事情,比如例子中每次访问hello时,都会使gettimes增加1: 
GetterAndSetter.as: 
package 

public class GetterAndSetter 

  private var _realHello:String = "Hello,flash!"; 
  public var gettimes:int = 0; //读取计数 
  public var settimes:int = 0; //设置计数 
  
  public function get hello():String 
  { 
   gettimes++; 
   return _realHello; 
  } 
  public function set hello(ns:String):void 
  { 
   settimes++; 
   _realHello = ns; 
  } 


文档类Sample.as: 
package 

import flash.display.Sprite; 

public class Sample extends Sprite 

  public function Sample() 
  { 
   var foo:GetterAndSetter = new GetterAndSetter(); 
   trace(foo.hello); //输出Hello,flash! 
   foo.hello = "Hi,ActionScript3"; 
   trace(foo.hello); //输出Hi,ActionScript3 
   trace(foo.gettimes); //输出2 
   trace(foo.settimes); //输出1 
  } 


②隐藏了类的实现细节。根据封装思想,将属性直接暴露在外部是不好的做法,尽量通过getter和setter方法来访问属性。 
③在getter和setter方法中可以插入额外的代码逻辑,易于日后修改和扩展,如上例中的gettimes和settimes。 
④用来绑定数据等。比如设置个变量为public类型用来在外部调用,如果想更改这个变量的值并进行相关的一系列处理就会比较麻烦,比如凡是调用这个变量的地方全部都要重新改,采用EnterFrame侦听来检查数据是否发生了变化显然不好。如果使用getter和setter只要更改这两个方法就可以了。 
⑤访问类的属性而不需要将这个类公开,比如有个container内部有个rect_mc,如果想在container外部获取rect_mc的高度,总不能将container设为public,通过 
public function get rect_mc.Width():Number 

  return rect_mc.width; 
}就可以访问了。 
⑥给类添加只读和只写属性。方便修改类的私有成员属性。 
⑦Interface的属性只能使用方法,所以必须使用getter/setter设定。 

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理解:可以理解成是一种属性的函数(方法)应用,即按属性方式 函数(方法)处理和包装,方便捕获事件和获取想要的结果。 
另外,setter方法不一定要和该类中的某个成员变量联系一起,比如public function set doOtherThing(...){...},可以在函数体中处理其他的事情。
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