算法-BFS(基础)-走迷宫

BFS是一层一层进行搜索的,把一层全部走完,再搜索下一层,所以BFS在边权重相同的时候,可以用来找出最短路。

思路

类似于走迷宫,从起点走到终点,碰到障碍不能走,寻找最短路
1.需要两个数组,一个存储值,一个存储距离
2.将起点进行标注
3.用队列的思想,保存头节点
4.x轴方向变量数组和y轴方向数组用于前进试探
5.如果该点在地图边界中,不是障碍物并且是第一次走,就可以前进,同时更新d[x][y]是上一个点的距离+1,并且加入队列
6.最后返回终点的距离d

队列思想
记录当前点,往队列中放入向四个方向可走的点,把当前点弹出。
在这里插入图片描述

模板

queue 初始队列
while(queue不空){
取队头
扩展队头
}

题目

在这里插入图片描述

详解(Java)

import java.util.Scanner;

public class Main {
    static int N = 110;
    static int m,n;
    static int[][] g = new int[N][N];//存地图
    static int[][] d = new int[N][N];//存每个点走过的距离
    static PII[] q = new PII[N*N];//q数组模拟队列
    static int hh = 0,tt = -1;//创建队头和队尾"指针"

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        n = sc.nextInt();//行
        m = sc.nextInt();//列
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                g[i][j] = sc.nextInt();
                d[i][j] = -1;//因为起点的d[0][0]=0,初始化都为-1,还可以判断该点有没有走过
            }
        }
        System.out.println(bfs());
    }

    public static int bfs(){//数组实现队列
        //初始(0,0)是起点,距离为0
        d[0][0] = 0;
        q[++tt] = new PII(0,0);//把起点(0,0)放入队列
        //坐标轴表示,顺时针方向(上(-1,0)右(0,1)下(1,0)左(0,-1))
        int[] dx = new int[]{-1,0,1,0};
        int[] dy = new int[]{0,1,0,-1};
        while (hh <= tt){//当队列不为空时
            PII t = q[hh++];//取出头节点并临时保存,为了下一个点进行是否可走的判断
            for (int i = 0; i < 4; i++) {//对向上、右、下、左四个方向进行尝试
                //x,y轴的上、右、下、左走之后点的判断
                int x = t.first+dx[i];//进行x轴向量判断
                int y = t.second+dy[i];//进行y轴向量判断
                //当该点在地图边界里面,该点的地图上为0(表示为路不为阻碍物),该点没有被走过时,该点才可走,扩展进队列里面
                if((x>=0 && x<n) && (y>=0 && y<m) && g[x][y] == 0 && d[x][y] == -1){
                    d[x][y] = d[t.first][t.second]+1;//该点走过的距离为上一个点的距离+1
                    q[++tt] = new PII(x,y);//把该点扩展进队列
                }
            }
        }
        return d[n-1][m-1];//返回终点走过的距离
    }
}
class PII{//每个点的坐标(first,second)
    int first;//横坐标
    int second;//纵坐标
    public PII(int first,int second) {
        this.first = first;
        this.second = second;
    }
}

BFS是有基本模板的,以队列的思想进行理解,注意判断点的边界问题。

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使用BFS算法走迷宫是一种逐层扩散的搜索方法。在迷宫中,我们从起点开始,将起点加入到队列中,并标记为已访问。然后,从队列中取出一个位置,并搜索它的相邻位置。将未访问过的相邻位置加入队列,并标记为已访问。重复这个过程,直到找到终点或者队列为空。如果找到了终点,则路径被找到。每个位置都可以记录它的前一个位置,以便在找到终点后可以回溯路径。 在使用BFS算法走迷宫时,我们可以按照如下步骤进行: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个标记数组,用于记录每个位置是否已经被访问过。 3. 创建一个路径数组,用于记录每个位置的前一个位置。 4. 初始化标记数组和路径数组。 5. 进入循环,直到找到终点或者队列为空。 1) 从队列中取出一个位置。 2) 如果当前位置是终点,则路径被找到,可以停止搜索。 3) 否则,对当前位置的相邻位置进行搜索。 a) 如果相邻位置未被访问过,则将其加入队列,并标记为已访问。 b) 同时,更新路径数组,记录当前位置的前一个位置。 6. 如果找到了终点,可以通过回溯路径数组得到路径。 使用BFS算法走迷宫可以保证在找到终点时,路径是最短的。因为BFS是逐层扩散的,所以最先到达终点的路径肯定是最短路径。通过BFS算法,可以在给定的迷宫中寻找从起点到终点的最短路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [利用状态空间法解决走迷宫游戏问题 Maze.zip](https://download.csdn.net/download/NiZjiTouA/12308983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BFS算法迷宫的最短路径](https://blog.csdn.net/qwexzvby/article/details/123894073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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