设计模式笔记--抽象工厂模式

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

适用性:在以下情况可以使用Abstract Factory模式

1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时

2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时

3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时

4.当你提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时

结构



参与者

Abstract Factory --声明一个创建抽象产品对象的操作接口

ConcreteFactory--实现创建具体产品对象的操作

AbstractProduct--为一类产品对象声明一个接口

ConcreteProduct--定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象,实现AbstractProduct接口

Client--仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口


效果

AbstractFactory模式有以下一些优缺点:

1.它分离了具体的类 

       AbstractFactory模式帮助你控制一个应用创建的对象的类。因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程,它将用户与类的实现分离。客户通过他们的抽象接口操纵实例。产品的类名也在具体工厂的实现中被分离。他们不出现在客户代码中。

2.它使得易于交换产品系列 

       一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次---即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。

3.它有利于产品的一致性 

      当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要。而AbstractFactory很容易实现这一点

4.难以支持新种类的产品 

      难以扩展抽象工厂以产生新种类的产品。这是因为AbstractFactory接口确定了可以被创建的产品集合。支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口这将涉及AbstractFactory类及其所有子类的改变。我们会在实现一节讨论这个问题的一个解决办法。

实现

下面是实现AbstractFactory模式的一些有用技术

1.将工厂作为单件

      一个应用中一般每个产品系列只需一个ConcreteFactory的实例。因此工厂通常最好实现为一个Singleton

2.创建产品

      AbstractFactory仅声明一个创建产品的接口,真正创建产品是由ConcreteProduct子类实现的。通常的一个办法是为每一个产品定一个工厂方法。一个具体的工厂将为每个产品重定义该工厂方法以制定产品。虽然这样的实现很简单,但它却要求没个产品系列都要有一个新的具体工厂子类,即使这些产品系列的差别很小。

      如果有多个可能的产品系列,具体工厂也可以使用Prototype模式来实现。扎工厂使用产品系列中的每一个产品的原型实例来初始化,且它通过复制它的原型来创建新的产品。在基于原型的方法中,使得不是每个新的产品系列都需要一个新的具体工厂类。

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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