handler 消息处理机制

关于handler消息处理机制,只要一提到,相信作为一个android工程师,脑海就会有这么一个流程

这里写图片描述

大家都滚瓜烂熟了,但别人问到几个问题,很多人还是栽到这个“烂”上面,比如:

  • 一个线程是如何对应一个Lopper的?
  • messageQueue是如何做到线程安全的?
    首先先Looper看一段代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这里先通过sThreadLocal.get()去获取这个Looper, 获取不到再去通过new (Looper(quitAllowed))去创建Looper()对象。再来看看这个构造函数:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

构造函数私有的,只能通过Prepare去初始化,这里就形成了一个关系,一个Looper 对应一个MessageQueue。

回过头再来分析,线程是如何和Looper对应的。

/**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

在Prepare()的时候给sThreadLocal.set(Looper), 获取Looper的对象是通过sThreadLocal.get()返回的,下面看看sThreadLocal:

 // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

这是一个静态成员变量所有的Looper对象共有属性。
sTreadLocal保存线程的唯一值,这样就保证一个线程对应一个looper.

至于MessageQueue的线程同步,会有奇葩的人问到,无非就是syncnized关键字,或者加锁。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这里用的是一个加锁的方式。
在Loop.loop中有一死循环,那么当没有消息时,主线程不可能死掉吧?
“`
在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

还有什么关于handler的问题,希望大家可以提出来。

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