Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2
1 0
2 0
Sample Output
1.500000
HINT
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-106,106]内的整数。
这题正着推并不是特别好推,我想了很久也没什么想法。果然题解大神都是倒过来推的。
先用二进制预处理出选每个数之前所需要的选的数(设为p数组)。然后进行枚举。对于每一个状态 j j j,如果 p [ i ] & j = = p [ i ] p[i]\&j==p[i] p[i]&j==p[i],那就说明选 i i i之
前所需要的数都已经选好了。于是就可以转移f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|(1<<p-1)]+v[p])
若没有包含,那就只有转移 f [ i ] [ j ] + = f [ i + 1 ] [ j ] f[i][j]+=f[i+1][j] f[i][j]+=f[i+1][j]
这样现在的 f f f就是总的数值和,再除以概率,也就是选的物品总数分之一,就是期望。
#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 16
#define db double
using namespace std;
int read(){
char c;int x=0,y=1;while(c=getchar(),(c<'0'||c>'9')&&c!='-');
if(c=='-') y=-1;else x=c-'0';while(c=getchar(),c>='0'&&c<='9')
x=x*10+c-'0';return x*y;
}
int n,k,E,v[MAXN],p[MAXN];
db f[106][1<<16];
int main()
{
k=read();n=read();E=(1<<n);
for(int i=1;i<=n;i++){
v[i]=read();
while(1){
int x=read();if(!x)break;
p[i]|=(1<<x-1);
}
}
for(int i=k;i;i--)
for(int j=0;j<E;j++){
for(int q=1;q<=n;q++){
if((p[q]&j)==p[q]) f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|(1<<q-1)]+v[q]);
else f[i][j]+=f[i+1][j];
}
f[i][j]/=n;
}
printf("%.6f",f[1][0]);
return 0;
}