第二款上线的休闲益智数字闯关游戏---《进退维谷/digital Move》

     时隔半年之久,终于第二款游戏上线了。

     现在可以在豌豆荚上搜索“进退维谷”,图标显示为

    之所以只说豌豆荚,是因为其他应用平台审核各种问题,在刚开发完成的时候,没经过严格测试就匆匆忙忙的发布了一个最初版本,那个版本在百度应用商城和安智上都瞬间审核通过上线了,不过那个名称是英文,后来觉得在中国不合适,就改成中文名称,当然,期间也进行了小小的测试,修复了一些bug,然后再次提交,没想到提交这更新的版本居然出现各种审核错误,到现在只有亲爱的豌豆荚能正常上线,有点无奈何心塞,都到最后了还不给人轻松轻松。

   更新内容:截止至2015-3-24日下午,在百度Android应用、91、安卓市场、安智市场、豌豆荚都可以搜索下载了这里附上相应的下载地址:

    豌豆荚:http://www.wandoujia.com/apps/com.neoliang.digitalMove

    百度:http://shouji.baidu.com/game/item?docid=7605110&from=as

    91:http://apk.91.com/Soft/Android/com.neoliang.digitalMove-2-1.1.html

    安卓市场:http://apk.hiapk.com/appinfo/com.neoliang.digitalMove/2

    安智市场:http://www.anzhi.com/soft_2126817.html

    小米应用商城还在审核,你懂得,小米做啥事都得拖一拖,比我还懒,或者是阴谋。

    第一句就提到了,此款游戏是我开发的比较完整的第二款游戏,当然,期间还开发了一些没有发布的游戏,因为不够完整也没有动力继续完善,所以就没发布。

   下面介绍进退维谷此款游戏的玩法,因为在游戏中或者下载页面所提到的玩法都不是很具体,让很多人感到游戏困惑,虽然个人觉得进退维谷的玩法规则已经非常简单了:

  1.玩家只需用手指在屏幕上进行上、下、左、右滑动来移动游戏中的主角---这里暂且称它为"小白";

2.游戏主题为数字闯关类,即玩家要通过不断的通过当前关卡到达下一关,关卡上限不限,不过我没多大自信觉得玩家在玩到100关之后还会有很大的兴趣继续玩下去;

3.一开始时"小白"从开始地方或者上一关进入当前关卡,玩家通过手指滑动控制“小白”移动方向,移动的方向为玩家手指滑动的方向,移动的步数为“小白”当前所在方格上的数字决定;

4.只有当“小白”能在玩家决定的方向上移动方格上所显示的步数时“小白”才能成功移动到那,不然“小白”不会移动,等待玩家选择别的能移动的方向移动;

5.小白离开当前位置前往下一个位置时,其当前位置的数字会随机改变;

6.第一关有相应的玩法提示,不过不是一进入游戏就会提醒,当玩家做了错误的操作或者许久不操作时才会出现相应的提示;

7.玩家最后要把“小白”移动到箭头所在位置,记住,是箭头位置,要刚好到达那个位置(比最上面一排的数字更上一排才是箭头位置)才行,前一个位置都不行;

8.当玩家到达箭头位置时进入下一关。

9.游戏中还有障碍物和道具,障碍物分为:

a.原地不动障碍物:长相如机器人,它不会走动,自会在原地观望“小白”,一旦碰到它即game over;

b.若隐若现障碍物:长相如机器人,它不移动,但是会时隐时现,隐去的时候“小白”可以经过那里,只要不要再其出现的时候碰到它就行;

c.移动障碍物:长相如机器人,它会在特定的一排中来回移动,“小白”需要时刻注意别碰到它;

   道具分为:

a.增加时间道具:长相很萌,它不走动,由“小白”主动上前获得,获得后使当前关卡通关时间加满;

b.防护罩道具:长相也很萌,它不走动,由“小白”主动上前获得,获得后使“小白”不怕任何障碍物,不过只适用于当前关卡,下一关"小白"恢复正常;

c.修改数字道具:长相同样萌,它不走动,由“小白”主动上前获得,获得后可以更改当前位置的数字,只有1-6的选择;

以上大致为游戏中需要说明的内容,而游戏中隐含着一些其它增加用户体验的小设计就不用全部介绍了,等待玩家慢慢发现更有趣。

当然,这是纯个人开发的游戏,我是一名程序员,所以,你懂得,在艺术造诣上颇低,在开发过程中最难受的就是各种游戏元素的设计,虽然对PS和maya的技术方面还算基础掌握,并且到现在也多少积累了些经验,但是在实践之前的形象设计,或者成为原画设计,这个非常让人头疼,玩过这款游戏的玩家也发现了一个问题,这款游戏的有些游戏元素不在一个主题上,跟其他游戏相比,可能看到游戏中的某个东西会跳出游戏的分为,这不能怪我,我现在的设计水平只能做到这样了,以后再接再厉吧,不过这款游戏纯免费,不以任何方式收钱,这算是一个弥补我游戏不足之处的小小贡献吧。

接下来我截几张图上来给大家稍微有个印象认识:

  

这分别开始游戏和第一关的场景。第一关看上去光会偏暗,是因为我考虑到人的眼睛不能长时间至于强光下,所以特地调暗了所有场景的颜色,虽然这样会降低每个关卡的美观程度。从刚才说的就可以发现,这款游戏不止一个场景,是的,后面会陆陆续续放出不一样的场景,至于什么时候会出现什么我就不方便说了,剧透会降低人的好奇兴趣的。

我开发的第一款游戏叫做《maze3D/三维迷宫》,都知道,几乎人做的得一个产品或者东西一般都是失败品,我开发的第一款游戏对于我来说也差不多是吧,以为它在玩法的可玩性、后期增加的用户体验和技术水平都是不太合格的,我玩maze3D都会觉得没什么可玩的,别说别的玩家了。不过现在开发的这款进退维谷,在游戏玩法的设计上比较新颖,市面上的游戏貌似我所知道的没有这种玩法的,并且可玩性比maze3D强多了。除了游戏玩法上,在增加用户体验上我也多下了不少功夫。而游戏开发的技术水平上,maze3D只用了基础的脚本+物理碰撞+粒子特效+骨骼动画+GUI等,并且模型设计上还是有一些小问题没有优化。而现在这款进退维谷,除了之前有的所有技术模块都用到之外,因为在此期间花了比较多时间研究shader图形语言编程,所以,在进退维谷中使用了不少自己写的shader实现的Material效果,使得模型中除了骨骼动画外,还有贴图的动画效果,并且一些模型直接用法线偏移进行动画模拟。

我在开发完之后没有做非常完整和具体的测试就发布出去,这个我得道歉,但是前提是在开发每个模块的时候都已经反复的运行过了,一般情况下不会出现太大的问题,至少我所进行的这些测试中没有发现致命性错误,之所以这么说是因为在我自己Android平板上测试的时候有一些面片显示效果有问题,但是不影响游戏的整体,而且是随机产生的错误,对于刚开发完准备放松又被发布的各种问题困扰的我来说,已经完全没动力去找方法解决了,原谅我的懒惰。

这篇文章主要是介绍《进退维谷/digital move》这款游戏,外加吐槽各平台审核人员+一些开发的经历和心情+游戏中设计的一些知识,如若您玩过这款游戏,并且有设么好建议或者意见,我很欢迎,不过我会不回去改就另一回事了,再次原谅我的懒惰。


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