简单的射击类Android游戏--《环形射击》

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     时隔差不多一个月之久,又一个游戏诞生了,不过相较于之前的几款游戏,这款游戏的可玩性比较高,虽然说其游戏整体的框架复杂度是相当低的,因为可以把其定义为简单射击类小游戏,名字叫做《环形射击》。

    从名字中就可以得知,此次发布的游戏是一款射击类游戏,而相对于其他一般射击游戏的差别在于其设计炮台位置固定,玩家通过触摸并滑动射击按钮来改变设计炮台的方向来进行射击,这也就是名字中另外两个字“环形”的意思,玩家需要阻止不断涌来多边形,不能让其到达通过屏幕下方,但凡多边形通过炮台守护的后方位置,游戏即失败。

    游戏中的射击不限制子弹个数,但是对于炮台连续射击的体力值有限制,即当玩家连续射击到一定时间后会使体力值为零而无法再进行射击,玩家需要放手等待体力恢复之后在进行射击,如果玩家觉得这样很快耗体力的话,可以进行点射,但是点射比较难把握住射击的方向。

    游戏总体难度不算大,不过随着游戏时间的增加,游戏的难度还是会不断的增加的。

    游戏总体逻辑简单,界面简洁清新,带有点科技感,背景音乐也是偏向科技感、带有比较强烈的节奏感的欢快音乐。此游戏重在体现一种射击破碎的体验,当玩家打中某个物体时,物体会以粉碎的形式消失,能使人们在生活中所积累的压力通过一种破坏物体的方式来释放和宣泄。一款不错的休闲解压射击类游戏,欢迎下载。

  游戏logo为: 

  游戏画面如下:

        

    每次上传到各种Android应用平台都会出现各种各样的问题,而且很奇怪的是一般情况下都是没遇到过的奇葩问题,或者是之前都不会,然后后来就莫名其妙的发生了。

    截止至现在可以在:豌豆荚、腾讯应用宝和安智市场下载。

    下载方式:直接进入其相应的Android应用商城首页,然后搜索“环形射击”找到我的应用之后进行下载。

    其他应用商城,如小米则大家都懂得,一个字---慢,审核龟速,看小米卖手机方式就知道;而之前一直很看好的百度移动应用现在也出现了问题,之前一直好好地,并且百度还绑定了91和安卓市场,所以可以在一个地方上传然后再多个地方发布,方便了不少,并且审核速度也是极快。但是现在突然审核没通过,提示说涉及版权问题,这.....我该咋办,这是纯个人开发的作品,本不想太麻烦去申请什么著作权才直接开发完成之后就去上传,然后现在提示这个就相当于又要让我绕一点路来上传了。如果不是因为这些大大小小的问题的话,每次开发完成的上传过程是很让人振奋和放松的,但是在这每个平台遇到这么多大大小小的问题,每次都把我开发完作品的兴奋心情扫得一干二净。

    技术方面:

    此游戏用unity3D游戏引擎开发,和之前两款游戏一样。这款游戏相对于之前开发的两款游戏来说总体比较轻松,半个月就搞定了,之所以比之前的开发周期短是因为其本身就是框架比较小,逻辑比较简单的小游戏,并且由于自己自身开发经验的不断提升。相较于之前的游戏,这款游戏的游戏规则没有实质性的创新,就是一款单纯的射击类游戏,除了增加了射击耐久值,除了界面和射击粉碎效果是比较特别的以外。相对于之前的游戏,我在此款游戏上比较多的使用了物理系统和粒子系统,物理系统主要用于碰撞检测和粉碎的物理模拟;粒子系统主要用于粉碎后的一些碎片飞溅效果。之前一直不敢用太多的物理模拟和粒子系统,因为听说这两个技术的使用都会很大的消耗性能。不过根据实际的测试还行,也有很大的原因是我特别的注意了这个短肋,然后进行量的控制和故意进行事件错开,不会导致某一时刻同时大量迸发而导致效果骤降。

   玩过此游戏并且细心的玩家估计发现了一个比较不容易发现的效果,即游戏的背景是在不断地浮动的,不是静止的,这在游戏当中不会有人去注意,所以我特地提一下,本来之前我想做的效果是像《纪念碑谷》中那种波浪翻滚的效果,但是由于现在能力还是有限,就放弃了,不过以后一定得克服这个问题。对于波浪的浮动翻滚的动画效果完全没问题,问题就出在其每个面由于浮动之后其面法线也会有变化,所以其被阳光照射之后的明暗程度也应该跟着变化,但是我在使用unity内置的那些材质时效果太不明显,然后我自己通过各种方式进行尝试都无法达到肉眼能明显感受的效果,我写shader一般是顶点片元着色器,顶点和法线只能在vertexFunction中获得和使用,而材质却只能在fragmentFunction中访问,这使得我的很多数据处理都遇到问题。这也使得现在水平的我屈服而另寻他法。

   由于这次用的是unity最新的引擎,unity 5.0.1,用过之前4.3或者更早的开发者就知道,其新版本的unity更新的不少内容,其中一个很大的点就是GUI部分,之前的GUI只能在OnGUI函数中用代码来敲,而现在直接就可以进行可视化编辑,每个GUI控件给我的感觉更像一个独立的object,应该更像2D当中的精灵。至于GUI使用上的差别我还琢磨了半天才差不多掌握。总体来说,新版本的GUI系统让我再GUI的设计上更加方便,使得我写游戏总体逻辑框架更加快速,因为个人认为游戏框架很多都得跟GUI的设计直接挂钩,也可能是因为我这个游戏的逻辑比较简单,项目比较小的原因吧。

   差不多就这些了,还是那句话,欢迎下载,因为我至今开发的的都是免费游戏,无任何收费形式和内容,不过以后如果还有新游戏发布的话,为了赚点钱估计会加一些赚钱的内容,不过尽量不影响用户的游戏体验。

   

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