STK中视线约束的计算

144 篇文章 157 订阅

视线约束主要是考虑信号传播路径中地面障碍物的影响。大地通常看作是一个椭圆体,在中心体坐标系(central body fixed frame)中认为该椭圆体的形状是固定的。在椭圆体模型中,地面认为是局部平坦的(不考虑高山、丘陵、山谷等),地面模型非常简单。对地面进行更精确地建模需要AzEI蒙版或者地形蒙版工具,采用不同的访问约束(Access Constraints)来建模。


原文:STK安装目录\Help\STK\pdf\Line of Sight.pdf

译文:http://wenku.baidu.com/view/e570a206ba1aa8114431d9b5.html

更多STK学习资料免费下载:

http://download.csdn.net/user/appe1943


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值