推荐一些适合新手练手的C/C++项目

最好的编程语言是什么?一千个程序员或许会有一千零一种答案:


Python在人工智能时代的风头正盛、Java依旧是市场上的香饽饽、当然还有PHP;JavaScript、C#、Ruby以及Objective-C……每一种编程语言,都有由其打造的顶级应用成果呈现。


根据TIOBE 刚刚发布了 5 月编程语言排行榜,排名前三的依旧有C/C++。而且都出现了不同幅度的增长,C语言增长幅度最高达到7%,C++增长2.92%



C/C++作为元老级的编程语言,任时光更迭依旧屹立不倒,哪怕如今炙手可热的AI,其底层也是用其编写。C/C++可以说是永不过时的语言。


那么作为新手该如何上手这门语言?一切不敲代码的学编程手段都是扯淡,今天小编就推荐一些适合新手练手的C/C++项目。

1

用GDI实现动画效果

GDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。


部分思路及代码如下

准备一张BMP格式的背景图片,创建一个窗体,在窗体上进行绘制,然后通过GetDC函数来获取窗体的设备环境DC。

获取设备环境后在内存中创建一个设备环境,在内存中画图,画好以后,直接拷贝到窗体的设备环境上。

采用的第二种绘制方式(消息循环),通过一个数组把他们保存起来,然后依次播放。下面是部分代码:

运行效果如下

在开发过程中,我们会用到C/C++语言、Win32窗口创建、消息机制、GDI三缓冲绘图原理等知识点。


●学习过程中你能学会:

1.使用API函数创建好Win32窗口。

2.将准备好的游戏素材加载到程序中。

3.使用GDI图形设备接口函数绘制地图与角色。

4.利用C/C++语法结合数据结构与算法算法处理游戏数据。

5.编写游戏逻辑。


●学习成效:

1.跳出控制台,在界面编程中去锻炼自己的逻辑思维能力。

2.了解windows程序设计的基本框架。

3.可尝试去开发各种界面化的程序,例如雷霆战机,俄罗斯方块,坦克大战等等。


2

C/C++制作益智游戏2048

懂得C语言基本语法即可实现命令行版本的 2048 小游戏,在编写过程中,会运用到数组、界面处理、AI算法等相关知识,能够让初学编程的人在游戏中就能够练习到C++语言的知识,让学习变得更有意思和趣味。


部分思路及代码如下

2048 游戏里最关键的就是消掉方块和在屏幕任意位置输出数据。其中有两个关键点:

一、在满足条件情况下消除方块

二、允许在游戏主界面(16 宫格)中任意一格输出数据

前者实现思路是创建一个与游戏地图相同维数的数组矩阵,通过数组矩阵来维护 2048 游戏中每个格子的数据与状态。从而玩家的移动操作都可以映射为对数组矩阵的操作。第二点借助 ncurses 库可以较容易实现。


基础工作,创建几个全局变量:

为了调用起来方便,我们先声明一下所需要创建的函数原型

init 函数首先初始化屏幕,并且随机生成两个数字 x, y 用于指定方格的位置坐标,并给数组 a[][] 中相应位存入数字 2 ,然后再调用 draw 函数进行绘制相应的字符界面。这部分用于初始化游戏界面

编写 play 函数以及函数用于生成新数字的位置,编译后运行效果如下:

在开发过程中,需要涉及一些数据结构的知识,使用文本界面的屏幕绘图库 ncurses用字符绘图,以及一些 Linux 的系统调用。


●学习过程中你能学会:

1.掌握C/C++的语法、算法,Win技术。

2.学习游戏设计与实现思路,熟悉游戏的编写与运行流程。

3.屏幕绘图库ncurses的使用,熟悉模块与主流程的运行流程。

4.利用C/C++语法结合数据结构与算法算法处理游戏数据。


●学习成效:

学习了一个游戏应该如何编写与运行,学习了绘图库ncurses的使用,随着我们能力的提升,可以将简陋的 ASCII 字符换成漂亮的图片,再加上积分牌等等。


                                            那么最后送给大家一个福利


这个夏天,一起谱写一段关于成长的故事——

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用C++写的一个简单的界面演示系统 void CMiniDrawDoc::AddFigure (CFigure *PFigure) { m_FigArray.Add (PFigure); SetModifiedFlag (); } CFigure *CMiniDrawDoc::GetFigure (int Index) { if (Index m_FigArray.GetUpperBound ()) return 0; return (CFigure *)m_FigArray.GetAt (Index); } int CMiniDrawDoc::GetNumFigs () { return m_FigArray.GetSize (); } void CMiniDrawDoc::DeleteContents() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class int Index = m_FigArray.GetSize (); while (Index--) delete m_FigArray.GetAt (Index); m_FigArray.RemoveAll (); CDocument::DeleteContents(); } void CMiniDrawDoc::OnEditClearAll() { // TODO: Add your command handler code here DeleteContents (); UpdateAllViews (0); SetModifiedFlag (); } void CMiniDrawDoc::OnUpdateEditClearAll(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->Enable (m_FigArray.GetSize ()); } void CMiniDrawDoc::OnEditUndo() { // TODO: Add your command handler code here int Index = m_FigArray.GetUpperBound (); if (Index > -1) { delete m_FigArray.GetAt (Index); m_FigArray.RemoveAt (Index); } UpdateAllViews (0); SetModifiedFlag (); } void CMiniDrawDoc::OnUpdateEditUndo(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->Enable (m_FigArray.GetSize ()); } // implementation of figure classes: IMPLEMENT_SERIAL (CFigure, CObject, 3) CRect CFigure::GetDimRect () { return CRect (min (m_X1, m_X2), min (m_Y1, m_Y2), max (m_X1, m_X2) + 1, max (m_Y1, m_Y2) + 1); } void CFigure::Serialize (CArchive& ar) { if (ar.IsStoring ()) ar << m_X1 << m_Y1 << m_X2 << m_Y2 <> m_X1 >> m_Y1 >> m_X2 >> m_Y2 >> m_Color; } IMPLEMENT_SERIAL (CLine, CFigure, 3) CLine::CLine (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = X1; m_Y1 = Y1; m_X2 = X2; m_Y2 = Y2; m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CLine::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CLine::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_SOLID, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); // draw figure: PDC->MoveTo (m_X1, m_Y1); PDC->LineTo (m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectangle, CFigure, 3) CRectangle::CRectangle (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = X1; m_Y1 = Y1; m_X2 = X2; m_Y2 = Y2; m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CRectangle::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CRectangle::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); PDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH); // draw figure: PDC->Rectangle (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectFill, CFigure, 3) CRectFill::CRectFill (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; } void CRectFill::Draw (CDC *PDC) { CBrush Brush, *POldBrush; CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, 1, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); Brush.CreateSolidBrush (m_Color); POldBrush = PDC->SelectObject (&Brush); // draw figure: PDC->Rectangle (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); PDC->SelectObject (POldBrush); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectRound, CFigure, 3) CRectRound::CRectRound (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CRectRound::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CRectRound::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); PDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH); // draw figure: int SizeRound = (m_X2 - m_X1 + m_Y2 - m_Y1) / 6; PDC->RoundRect (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2, SizeRound, SizeRound); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectRoundFill, CFigure, 3) CRectRoundFill::CRectRoundFill (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; } void CRectRoundFill::Draw (CDC *PDC) { CBrush Brush, *POldBrush; CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, 1, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); Brush.CreateSolidBrush (m_Color); POldBrush = PDC->SelectObject (&Brush); // draw figure: int SizeRound = (m_X2 - m_X1 + m_Y2 - m_Y1) / 6; PDC->RoundRect (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2, SizeRound, SizeRound); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); PDC->SelectObject (POldBrush); } IMPLEMENT_SERIAL (CCircle, CFigure, 3) CCircle::CCircle (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CCircle::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CCircle::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); PDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH); // draw figure: PDC->Ellipse (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CCircleFill, CFigure, 3) CCircleFill::CCircleFill (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; } void CCircleFill::Draw (CDC *PDC) { CBrush Brush, *POldBrush; CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, 1, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); Brush.CreateSolidBrush (m_Color); POldBrush = PDC->SelectObject (&Brush); // draw figure: PDC->Ellipse (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); PDC->SelectObject (POldBrush); }

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