关于接口
在ActionScript中接口只能声明方法或使用setter和getter方法的属性,它们不支持常量。定制MXML组件能能过implements属性指定接口。多个接口可用逗号列表。
所有接口声明的方法必须是public的,具体实现的方法返回的类型必须在接口中声明的一致。如果在接口定义中没有指定返回类型,实现方法能声明任何返回类型。
在MXML组件中不能定义一个构造函数,如果你做,编译器将流出一个错误。对于许多类型的FLEX组件,你可使用事件侦听器来代替构造函数。按你想做的,你可写侦听器对就于preinitialize,initialize,creationComplete事件。
这些事件都继承于UIComponent类,如果你创建一个MXML组件不是它的子类,代替的,你可让组件实现IMXMLObjcet接口,并实现接口的IMXMLObject.initialized()方法,在方法中做一些事。
如:
<?xml version="1.0"?>
<!-- mxmlAdvanced/myComponents/ObjectComp.mxml -->
<mx:Object xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
implements="mx.core.IMXMLObject">
<mx:Script>
<![CDATA[
// Implement the IMXMLObject.initialized() method.
public function initialized(document:Object, id:String):void {
trace("initialized, x = " + x);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Number id="y"/>
<mx:Number id="z"/>
<mx:Number id="x"/>
</mx:Object>
在Flex在组件的属性初始化之后调用IMXMLObject.initialized()方法。如下句的组件使用:
<MyComp:ObjectComp id="myFC" x="1" y="2" z="3"/>
将输出:
initialized, x = 1
即在x已得到值之后,才发生的事件。