关于handler的一些知识:
1、handler主要是用于主线程和子线程之间的通信,由于android在主线程之外的线程中不能操作UI,如果想要在子线程中改变UI,就需要使用handler。
2、handler可以想象成一个邮差,每天从Looper(消息循环,可以理解成邮政局)里取得含有消息的信件,然后交给线程处理。
3、每个线程仅有一个Looper,但可以有多个handler。
4、handler在哪个线程创建,就对应于哪个线程的Looper。用哪一个handler发送的消息,消息就会发送到该handler对应的Looper里。
5、创建handler前,必须先开启Looper,由于主线程在创建时默认已经开启了Looper,所以在主线程创建handler时中不需要开启Looper,但在子线程中必须要先Looper.prepare(),再创建handler,最后还要Looper.loop()。
下面通过一个小例子来练习一下handler在主线程和子线程中通信、改变UI的用法。
新建一个android工程,不需要改变main.xml文件,新建一个HandlertestActivity,其中代码如下:
package com.stormwy;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.widget.Toast;
//练习在子线程中发送消息更新UI界面,以及主线程中发送消息给子线程。
//想要达到的效果:主线程接收到子线程的消息后,显示一个alertdialog,
//然后如果选择"YES",主线程就发送一个消息给子线程。
//子线程接收到主线程的决定后,发回一个反馈消息给主线程。最后主线程UI界面提示子线程的反馈消息。
public class HandlertestActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Handler handler;
Handler wife_handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(msg.what == 1)
{
wife_handler = (Handler)msg.obj; //接受传进来的子线程handler
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(HandlertestActivity.this);//新建一个Alertdialog的builder
builder.setTitle("子线程说:");
builder.setMessage("你爱我吗?");
builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
builder.setPositiveButton("爱你",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
Message backmsg = Message.obtain();
backmsg.what = 2;
wife_handler.sendMessage(backmsg);//用子线程handler发送消息到子线程的looper
}
});
builder.setNegativeButton("不爱",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
Message backmsg = Message.obtain();
backmsg.what = 4;
wife_handler.sendMessage(backmsg);//用子线程handler发送消息到子线程的looper
}
});
builder.create();
builder.show();
}
if(msg.what == 3 || msg.what == 5)
{
Toast.makeText(HandlertestActivity.this, "子线程说:"+msg.obj, 1000).show();
}
}
};
WifeThread thread = new WifeThread(handler); //创建一个WifeThread子线程对象
thread.start(); //开启线程
}
public class WifeThread extends Thread{
Handler uihandler;
Handler wifehandler;
public WifeThread(Handler handler) {
uihandler = handler; //利用构造函数接受主线程的handler,由于是内部类,其实直接用主线程的handler也可以。
}
public void run() {
super.run();
Looper.prepare(); //Android中,新建的线程默认是没有looper的,所以创建handler之前必须要先创建线程的Looper对象
wifehandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(msg.what == 2)
{
Message feedbackmsg = Message.obtain();
feedbackmsg.what = 3;
feedbackmsg.obj = "我也爱你!";
uihandler.sendMessage(feedbackmsg);//使用主线程的handler发送消息到主线程的looper
}
if(msg.what == 4)
{
Message feedbackmsg = Message.obtain();
feedbackmsg.what = 5;
feedbackmsg.obj = "好伤心啊";
uihandler.sendMessage(feedbackmsg);//使用主线程的handler发送消息到主线程的looper
}
}
};
Message sendmsg = Message.obtain();
sendmsg.what = 1;
sendmsg.obj = wifehandler; //利用Message.obj把子线程的handle传递给主线程。
uihandler.sendMessage(sendmsg);
Looper.loop(); //Looper好像一定要放在最后才有效。
}
}
}