android 一个小例子说明handler和AlertDialog的简单使用

关于handler的一些知识:

1、handler主要是用于主线程和子线程之间的通信,由于android在主线程之外的线程中不能操作UI,如果想要在子线程中改变UI,就需要使用handler。

2、handler可以想象成一个邮差,每天从Looper(消息循环,可以理解成邮政局)里取得含有消息的信件,然后交给线程处理。

3、每个线程仅有一个Looper,但可以有多个handler。

4、handler在哪个线程创建,就对应于哪个线程的Looper。用哪一个handler发送的消息,消息就会发送到该handler对应的Looper里。

5、创建handler前,必须先开启Looper,由于主线程在创建时默认已经开启了Looper,所以在主线程创建handler时中不需要开启Looper,但在子线程中必须要先Looper.prepare(),再创建handler,最后还要Looper.loop()。


下面通过一个小例子来练习一下handler在主线程和子线程中通信、改变UI的用法。


新建一个android工程,不需要改变main.xml文件,新建一个HandlertestActivity,其中代码如下:

package com.stormwy;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.widget.Toast;

//练习在子线程中发送消息更新UI界面,以及主线程中发送消息给子线程。
//想要达到的效果:主线程接收到子线程的消息后,显示一个alertdialog,
//然后如果选择"YES",主线程就发送一个消息给子线程。
//子线程接收到主线程的决定后,发回一个反馈消息给主线程。最后主线程UI界面提示子线程的反馈消息。
public class HandlertestActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	Handler handler;
	Handler wife_handler;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
                
        handler = new Handler()
        {
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				super.handleMessage(msg);
				if(msg.what == 1)
				{
				 wife_handler = (Handler)msg.obj; //接受传进来的子线程handler
				 AlertDialog.Builder builder =  new AlertDialog.Builder(HandlertestActivity.this);//新建一个Alertdialog的builder
				 builder.setTitle("子线程说:");
				 builder.setMessage("你爱我吗?");
				 builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
		         builder.setPositiveButton("爱你",  
		                new DialogInterface.OnClickListener() {  
		                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { 
		                    	Message backmsg = Message.obtain();
		                    	backmsg.what = 2;
		                    	wife_handler.sendMessage(backmsg);//用子线程handler发送消息到子线程的looper
		                    }  
		                });  
		         builder.setNegativeButton("不爱",  
		                 new DialogInterface.OnClickListener() {  
		                     public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
			                    	Message backmsg = Message.obtain();
			                    	backmsg.what = 4;
			                    	wife_handler.sendMessage(backmsg);//用子线程handler发送消息到子线程的looper
		                     }  
		                 });
		         builder.create();
		         builder.show();  
				}
				
				if(msg.what == 3 || msg.what == 5)
				{
					Toast.makeText(HandlertestActivity.this, "子线程说:"+msg.obj, 1000).show();
				}
			}
        	
        };
        
        WifeThread thread = new WifeThread(handler);  //创建一个WifeThread子线程对象
        thread.start();  //开启线程
        
    }
    
    public class WifeThread extends Thread{
    	Handler uihandler;
    	Handler wifehandler;
		public WifeThread(Handler handler) {
			uihandler = handler;	//利用构造函数接受主线程的handler,由于是内部类,其实直接用主线程的handler也可以。

		}

		public void run() {
			super.run();
			
			Looper.prepare();  //Android中,新建的线程默认是没有looper的,所以创建handler之前必须要先创建线程的Looper对象
			wifehandler = new Handler()
			{

				@Override
				public void handleMessage(Message msg) {
					super.handleMessage(msg);
					if(msg.what == 2)
					{
						Message feedbackmsg = Message.obtain();
						feedbackmsg.what = 3;
						feedbackmsg.obj = "我也爱你!";
						uihandler.sendMessage(feedbackmsg);//使用主线程的handler发送消息到主线程的looper
						
					}
					
					if(msg.what == 4)
					{
						Message feedbackmsg = Message.obtain();
						feedbackmsg.what = 5;
						feedbackmsg.obj = "好伤心啊";
						uihandler.sendMessage(feedbackmsg);//使用主线程的handler发送消息到主线程的looper						
					}
					
				}
				
			};
			
			Message sendmsg = Message.obtain();
			sendmsg.what = 1;
			sendmsg.obj = wifehandler;   //利用Message.obj把子线程的handle传递给主线程。
			uihandler.sendMessage(sendmsg);
			
			Looper.loop();   //Looper好像一定要放在最后才有效。		

		}
    	
    }
    
}


运行效果:



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