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品味生活
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Ogre+MFC改造GeoGlobe之纹理寻址
话说在之前GeoGlobe的瓦片与瓦片之间貌似出现了很多的“裂缝”,乍一看我的心就凉了,好不容易贴出来的图怎么就是这个效果呢?静下来细细想想,初始印象就是无非有两种情况:1、纹理映射的坐标对应关系有问题,亦即纹理贴图没有对应于正确的模型上的实际坐标。这个是有可能的,记得去年暑假的时候,就是由于在精度的上的很小差异(近裁剪面的double和float之争),所以在视景体计算结果导致的那个天壤原创 2013-09-18 15:51:55 · 1040 阅读 · 0 评论 -
Ogre+MFC改造GeoGlobe
花了不少时间,终于把GeoGlobe初步移植到之前搭建的Ogre+MFC平台上了。对于整个过程,感觉自己终于进入GIS了,而且慢慢的对于这个一直蛮神秘的影像金字塔和地形剖分终于有了一个系统而且深入的了解。 一开始拿到的数据是07级的一个师兄留下的实验数据,貌似很多一共12层,第0层是很直观的全球展开投影图,对于全球影像的剖分是严格从全球范围(第0层)开始严格四叉树剖分(这里要考虑一原创 2013-09-18 15:42:45 · 1364 阅读 · 1 评论