Ogre+MFC改造GeoGlobe

        花了不少时间,终于把GeoGlobe初步移植到之前搭建的Ogre+MFC平台上了。对于整个过程,感觉自己终于进入GIS了,而且慢慢的对于这个一直蛮神秘的影像金字塔和地形剖分终于有了一个系统而且深入的了解。

       一开始拿到的数据是07级的一个师兄留下的实验数据,貌似很多一共12层,第0层是很直观的全球展开投影图,对于全球影像的剖分是严格从全球范围(第0层)开始严格四叉树剖分(这里要考虑一致性问题,下面每一层都是按照这个规律进行),开始也是完全按照这个思路和模式来的。当然这里发现师兄的高明之处,毕竟全球影像范围是360*180,不是正方形,严格四叉树剖分当然行不通,于是乎做了下面的处理:

在路上(一)

        只是在纹理映射的时候,V纹理坐标限定在[0.25,0.75]

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