为什么需要回调函数?

       假设A模块是需要调用B模块,而B模块又需要调用A模块,我们知道,模块之间的调用需要包含头文件,那模块的相互调用就存在头文件的相互包含,结果,你自己试试就知道了。不相互包含又不行,下面我们给出行不通的方式(我用main.c来模拟A模块,用test.c来模拟B模块):

main.c内容如下:

#include <stdio.h>
#include "test.h"

void print();

int main()
{
	fun();
	return 0;
}

void print()
{
	printf("hello world\n");
}


test.c内容如下:

#include <stdio.h>
#include "test.h"

void fun()
{
	printf("test\n");
	print();
}


test.h内容如下:

void fun();


      编译不过,因为在test.c中,print函数式不可见的。下面,我们来采用回调函数实现吧(本质是主动把函数地址传过去得意得意得意):

main.c的内容如

#include <stdio.h>
#include "test.h"

void callBackPrint();

int main()
{
	fun(callBackPrint);
	return 0;
}

void callBackPrint()
{
	printf("hello world\n");
}


test.c的内容如下:

#include <stdio.h>
#include "test.h"

void fun(void (*p)())
{
	printf("test\n");
	(*p)();
}


test.h的内容如下:

void fun(void (*p)());


     可以正确编译运行,现在,懂了回调函数的作用了吧?如此美妙,妙哉妙哉。如果你开发经验非常丰富,你会发现,回调机制无处不在。

 

    总结一下: 先注册(把函数地址传过去), 后回调(根据传过来的函数地址, 调用函数)。

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回调函数是一种在编程中常用的技术,它允许我们将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在需要的时候被调用。定义一个回调函数的步骤如下: 1. 首先,需要定义一个函数指针类型,该函数指针类型与回调函数的签名(参数类型和返回类型)相匹配。 2. 然后,定义一个回调函数,该函数的参数和返回值与函数指针类型中定义的一致。 3. 在需要使用回调函数的地方,将回调函数作为参数传递给接受函数指针类型参数的函数。 4. 在接受回调函数函数内部,可以通过调用函数指针来执行回调函数。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何定义和使用回调函数: ```c++ #include <iostream> // 定义回调函数函数指针类型 typedef void (*CallbackFunc)(int); // 回调函数 void callback(int value) { std::cout << "Callback function called with value: " << value << std::endl; } // 接受回调函数函数 void performCallback(CallbackFunc func, int value) { // 调用回调函数 func(value); } int main() { // 使用回调函数 performCallback(callback, 42); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个名为`CallbackFunc`的函数指针类型,它接受一个`int`类型的参数并返回`void`。然后,我们定义了一个名为`callback`的回调函数,它与函数指针类型中定义的一致。接下来,我们定义了一个名为`performCallback`的函数,它接受一个函数指针和一个`int`类型的参数,并在内部调用回调函数。最后,在`main`函数中,我们使用`performCallback`函数来执行回调函数`callback`。
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