Windows和Linux上分别怎样实现等待某个线程结束呢, 我们先看Windows的情形, 直接上代码:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < 100; i++)
{
cout << "son thread" << i + 1 << endl;
Sleep(20);
}
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread1;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
int i = 0;
for(i = 0; i < 100; i++)
{
cout << "main thread " << i + 1 << endl;
Sleep(20);
}
CloseHandle(hThread1);
return 0;
}
结果是先打印100个son thread, 后打印100个main thread, 实现了预期的目标。
我们再看我们先看Linux的情形, 直接上代码:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void* threadFunc(void* p)
{
while (1)
{
printf("a");
}
return NULL;
}
int main ()
{
pthread_t id;
pthread_create(&id, NULL, threadFunc, NULL);
pthread_join(id, NULL); // 阻塞地等待, 直到线程threadFunc退出
printf("b"); // 永远无法打印, 因为线程函数threadFunc中有死循环, 无法退出
return 0;
}
好吧, 就这样。