C++编译器会为类产生哪些默认的成员方法?---聊聊C++的Big Three

       C++会为类产生哪些默认的成员方法?看代码:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{

};

int main()
{
	A a;		// 调用了A();
	A b(a); 	// 调用了A(const A &x);
	A c = b;	// 注意, 调用的还是A(const A &x);

	c = b;      // 调用了A& operator=(const A &x);

	// 后面会调用析构函数~A();

	return 0;
}

 

     通常来讲, C++会为类产生4个默认的成员方法, 如上, 他们分别叫什么名字呢? 分别是: 默认构造函数, 默认拷贝构造函数, 默认的赋值函数, 默认的析构函数。

 

     下面, 我们覆盖一下默认的方法, 并验证一下:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:

	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}

	A(const A &x)
	{
		cout << "A(const A &x)" << endl;
	}

	A& operator=(const A &x)
	{
		cout << "A& operator=(const A &x)" << endl;
		A *p = new A();
		return *p;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;	
	}
};

// 没考虑内存泄露
int main()
{
	A a;		// 调用了A();
	A b(a); 	// 调用了A(const A &x);
	A c = b;	// 注意, 调用的还是A(const A &x);

	c = b;      // 调用了A& operator=(const A &x);

	// 后面会调用析构函数~A();

	return 0;
}

      结果如下:

 

A()
A(const A &x)
A(const A &x)
A& operator=(const A &x)
A()
~A()
~A()
~A()

     

      请注意:构造函数没有返回值, 也没有什么返回值类型的概念, 所以A& operator=(const A &x);并不是构造函数。另外, C++11有更多的默认函数, 在此不予讨论。

 

       好了, 什么是C++的Big Three问题呢?, 其实就是: 构造函数, 赋值函数, 析构函数大笑其实Big Three问题并不像我们想象的那么简单, 后续还有好多书要看要学习啊。

 

      最后出两个简单题目:

      1. 如何禁止编译器生成默认的函数, 又禁止用户间接触发调用自己实现的这些函数呢?  很简单, 把public改为private即可。

      2. 为什么拷贝构造函数的参数必须是引用? 也很简单, 否则不死循环拷贝了么? 因此, 实际上编译器会阻止这样, 认为它是非法语法。

 

      本文很简单, 先写到这里为止。

 

 

 

 

 

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