tc_buffer_pool中的TC_Slice是一个内存类, TC_BufferPool是一个内存池类。
涉及到的都是内存的操作, 申请, 释放等。 封装后, 便于统一使用。
看了一下, 有些地方有点绕, 但不难理解, 不需要多说。 来随便看几个函数:
TC_Slice TC_BufferPool::Allocate(size_t size)
{
TC_Slice s;
size = RoundUp2Power(size);
if (size == 0)
return s;
if (size < _minBlock || size > _maxBlock)
{
// 不归pool管理,直接new
s.data = new char[size];
s.len = size;
}
else
{
// 定位到具体的buffer链表
BufferList& blist = _GetBufferList(size);
s = _Allocate(size, blist);
}
return s;
}
void TC_BufferPool::Deallocate(TC_Slice s)
{
if (s.len < _minBlock || s.len > _maxBlock)
{
// 不归pool管理,直接delete
delete[] reinterpret_cast<char*>(s.data);
}
else if (_totalBytes >= _maxBytes)
{
// 占用内存过多,就不还给pool
delete[] reinterpret_cast<char*>(s.data);
}
else
{
// 还给pool
BufferList& blist = _GetBufferList(s.len);
blist.push_back(s.data);
_totalBytes += s.len;
}
}
void TC_BufferPool::SetMaxBytes(size_t bytes)
{
_maxBytes = bytes;
}
size_t TC_BufferPool::GetMaxBytes() const
{
return _maxBytes;
}
内存池的主要目的, 还是为了提高效率。 后面我们要介绍的线程池, 也是类似道理。