说明:以下程序都是在VC++6.0中的结果。
在写程序的时候,我发现一个十分古怪的问题,下面会慢慢道来。原来的程序比较复杂,为了简便起见,只抽出最关键的部分来解释。
我们首先来看程序:
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base Constructor" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base Destructor" << endl;
}
};
int main()
{
Base b;
return 0;
}
结果为:
Base Constructor
Base Destructor
把main中的局部对方放倒main外面,得到程序:
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base Constructor" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base Destructor" << endl;
}
};
Base b;
int main()
{
return 0;
}
结果为:
Base Constructor
Base Destructor
我们知道,在标准C++中,用#include<iostream.h>显得不纯正,下面我们看程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base Constructor" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base Destructor" << endl;
}
};
int main()
{
Base b;
return 0;
}
结果为:
Base Constructor
Base Destructor
此时,如果将main中的局部对方放在前面,程序的结果会是怎样的呢?程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base Constructor" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base Destructor" << endl;
}
};
Base b;
int main()
{
return 0;
}
结果为:(注意,并没有Base Destructor):
Base Constructor
奇怪了,怎么会没有Base Destructor呢?难道全局对象的析构函数没有被调用到?我们继续写程序来测试,程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base Constructor" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base Destructor" << endl;
printf("Base Destructor has been called\n");
}
};
Base b;
int main()
{
return 0;
}
程序的结果为:
Base Constructor
Base Destructor has been called
可见,全局对象的析构函数的确被调用了,但是,为什么没有输出Base Destructor呢?可以这样认为:全局对象的析构函数是在main函数结束后被调用,而cout对象在全局对象析构之前已经被析构,所以cout便没有相应的作用了。
当然,这种现象并不是语言层面的特性,而是跟编译器的具体实现有关。大家可以在更高级的VS版本中进行测试,得到的结果与VC++6.0中得到的结果并不一致。
总之,在VC++6.0中,如果用到了#include<iostream>和using namespace std; 那么,全局对象的比cout对象更先构造,更后析构。
建议:在VC++6.0中,如果存在全局对象,那么,在类的析构函数中,强烈建议使用printf来代替cout. 当然,你也可以把#include<iostream>和using namespace std; 换成别扭的#include<iostream.h>