Java学习(八)面向对象—多态、抽象类、接口

面向对象—多态、抽象类、接口



一、多态

多态概述

某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。

  • 举例
 举例:				Cat c=new Cat();
					Animal a=new Cat();
		猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
		同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();

多态的前提

	a:要有继承关系。
	b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
	c:要有父类引用指向子类对象。
		父 f =  new 子();

多态成员访问特点

 f =  new ();
	a:成员变量
		编译看左边,运行看左边。
	b:构造方法
		创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
	c:成员方法
		编译看左边,运行看右边。
	d:静态方法
		编译看左边,运行看左边。
		(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

多态的好处与弊端

  • 好处

a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)

  • 弊端

不能使用子类特有的功能
解决办法:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

多态的内存图解

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值