Java-多态,抽象类和接口

这个是今天博客所要更新的主要内容
在这里插入图片描述

多态的概述

  • 多态概述:
    某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
  • 举例:
    Cat c=new Cat();
    Animal a=new Cat();
    猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
    同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
  • 多态前提:
    1:要有继承关系。
    2:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
    3:要有父类引用指向子类对象。
    父 f = new 子();

多态中成员访问特点

  • 成员变量:
    编译看左边,运行看左边。(即访问父类成员变量)
  • 构造方法:
    创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
  • 成员方法:
    编译看左边,运行看右边。(即访问子类重写过的方法,若没重写方法,则访问父类的方法)
  • 静态方法:
    编译看左边,运行看左边(静态方法不能被重写,所以直接访问父类的静态方法)

多态的好处和弊端

  • 多态的好处:
    1:提高了代码的维护性(继承保证)
    2:提高了代码的扩展性(由多态保证)
  • 多态的弊端:
    不能访问子类特有的方法

多态中的向上转型和向下转型

  • 向上转型:
    用父类接受子类对象(父类 名字=new 子类();)
    其实向上转型也就是多态的形式
  • 向下转型:
    用子类接受父类对象(子类 名字=(子类)父类对象的名字;)

多态的内存图

在这里插入图片描述

多态案例(孔子装爹)

  • 故事简介:
    听说孔子爹JavaSE讲的很好,张三慕名前来,把孔子爹请到家里去给他讲课去了 ,那么这个时候,李四也来到孔子家里,请孔子爹讲Java 孔子一看学员来了,孔子爹又不在家,孔子又不想失去这个学员,孔子经过乔装打扮,装成他爹的样子,给李四讲课,他只会将论语,讲完之后,把李四打发走了,孔子想玩游戏了,卸下这套装扮,去开心的玩游戏去了

    public class MyTest {
     public static void main(String[] args) {
      KongDie kd = new KongZi(); 
      System.out.println(kd.age);
      kd.teache();
      KongZi k = (KongZi) kd; //向下转型
      System.out.println(k.age);
      k.playGame(); //调用自己特有的方法
     }
    }
    class KongDie {
     int age = 60;
     public void teache() {
      System.out.println("讲授JavaSE");
     }
    }
    class KongZi extends KongDie {
     int age = 30;
     public void teache() {
      System.out.println("讲授论语");
     }
     public void playGame() {
      System.out.println("玩纪念碑谷游戏");
     }
    }
    

以上代码体现故事

抽象类的概述及其特点

  • 概述:
    用abstract修饰的类为抽象类
  • 抽象类特点:
    1:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    抽象类格式: abstract class 类名 {}
    抽象方法格式: public abstract void eat();
    2:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
    3:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
    用于子类访问父类数据时的初始化
    4:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
    按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    5:抽象类的子类
    要么是抽象类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法

抽象类的成员特点

  • 抽象类的成员特点:
    1:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
    2:构造方法:有。
    用于子类访问父类数据的初始化。
    3:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • 抽象类的成员方法特性:
    1:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    2:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

抽象类演示猫狗案例

import java.net.SocketTimeoutException;
public class MyTest {
  public static void main(String[] args) {   
    Aniaml an = new Cat();
    an.name="汤姆";
    an.age=2;
    System.out.println(an.name+"==="+an.age);
    an.eat();
    ((Cat) an).catchMouse();  
    an=new Dog();
    an.name="旺财";
    an.age=9;
    System.out.println(an.name+"=="+an.age);
    an.eat();
    ((Dog) an).lookDoor();
  }
}
abstract class Aniaml {
  public String name;
  public int age;
  public abstract void eat();
}
class Cat extends Aniaml {
@Override
  public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
  }
  public void catchMouse(){
    System.out.println("猫抓老鼠");
  }
}
class Dog extends Aniaml{
@Override
  public void eat() {
    System.out.println("狗吃骨头");
  }
  public void lookDoor(){
    System.out.println("狗看门");
  }
}

abstract关键字不能与哪些关键字共存

  • abstract不能与private共存,因为被private修饰的方法不能在子类中访问,所以会和abstract冲突

  • abstract不能与final共存,因为被final修饰的方法不能被重写,所以会和abstract冲突

  • abstract不能与static共存,因为static修饰的方法不能重写,所以也就没有意义了

接口的概述及其特点

  • 接口概述:
    继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。
    但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。
    而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。
    所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。
    所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可
  • 接口特点:
    1:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
    2:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
    3:接口不能实例化
    那么,接口如何实例化呢?
    按照多态的方式来实例化。
    4:接口的子类
    a:可以是抽象类。但是意义不大。
    b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

接口的成员特点

  • 接口成员特点:
    1.成员变量;只能是常量,并且是静态的。
    默认修饰符:public static final(jdk1.8之后默认加)
    建议:自己手动给出。
    2.构造方法:接口没有构造方法。
    3.成员方法:只能是抽象方法。
    默认修饰符:public abstract(jdk1.8之后默认加)

类与类,类与接口,接口与接口的关系

  • 类与类:继承关系,只能实现单继承,但可以实现多继承

  • 类与接口:实现关系,可以单实现,也可多实现,并且可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口:继承关系,可以单继承,也可多继承

抽象类和接口的区别

  • 成员区别:
    1.抽象类:
    成员变量:可以变量,也可以常量
    构造方法:有
    成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    2.接口:
    成员变量:只可以常量
    成员方法:只可以抽象
  • 关系区别:
    1.类与类
    继承,单继承
    2.类与接口
    实现,单实现,多实现
    3.接口与接口
    继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别:
    抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

接口的案例

西开的老师有基础班的,也有就业班的。

共性:

   属性:姓名,年龄

   功能:讲课。

现在又要针对日语这种小语种单独开班,

需要部分基础班老师和部分就业班老师会说日语。

请用所学知识把上面的内容用代码体现。

package org.westos.domo;
public class Demo2 {
  public static void main(String[] args) {
    JiChu jiChu = new JiChu();
    Teacher teacher1 = jiChu;
    teacher1.name = "沈老师";
    teacher1.age = 18;
    System.out.println(teacher1.name);
    System.out.println(teacher1.age);
    teacher1.teach();
    Speak speak = jiChu;
    speak.speak();
    System.out.println("------------------------------------------------");
    JiuYe jiuYe = new JiuYe();
    Teacher teacher2=jiuYe;
    teacher2.name="熊老师";
    teacher2.age=19;
    System.out.println(teacher2.name);
    System.out.println(teacher2.age);
    teacher2.teach();
    Speak speak1=jiuYe;
    speak1.speak();
  }
}
class Teacher {
  String name;
  int age;
  public void teach() {
    System.out.println("讲课");
  }
}
class JiChu extends Teacher implements Speak {
@Override
  public void teach() {
    System.out.println(name+"会讲JavaSE,基础班");
  }
@Override
  public void speak() {
    System.out.println(name + "为了工作,不得已而学日语");
  }
}
class JiuYe extends Teacher implements Speak {
@Override
  public void teach() {
    System.out.println(name+"会讲JavaEE,就业班");
  }
@Override
  public void speak() {
    System.out.println(name+"为了不被老板炒鱿鱼,必须得学会日语");
  }
}
interface Speak {
  void speak();
}
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