C# GDI+图形程序设计--看书笔记

一、理解GDI+
GDI+是一个库,它提供了一个接口,此接口允许程序员编写与打印机、监视器或文件等图形设备进行交互的windows和web图形应用程序。其实是由C++编写的一个类,供我们调用。在程序中使用GDI+需要添加相应的命名空间,主要由
System.Drawing:基本的GDI+功能的定义,它提供了Graphics类,这个类提供了最重要的绘图与填充方法。还封装了矩形,点,画笔和钢笔等GDI图元类。
System.Drawing.Drawing2D名称空间。高级二维和矢量图形应用程序的功能。
System.Drawing.Imaging:基本图像处理功能.
二、GDI+基本应用
首先要绘图,要有绘图的画布,画布可以是窗体表面,打印机表面,位图表面,还要有画笔,可以是钢笔,笔刷等。还要有一个画图的过程即方法调用。另外还需要知道坐标系统,在窗体表面,坐标是以左上角为(0,0)。
现在开始进行基本画图操作
1、获取一个Graphics对象
可以通过窗体的paint事件获取

private void form1_Paint(object sender,PaintEventArgs e)
{
Graphics g=e.Graphics;
} 重载OnPaint
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g=e.Graphics;
}以上两种方法都是在窗体加载时就得到的,但我们常常需要在别的时候得到并绘图,所以要使用其它方法。
Graphics g=this.CreateGraphics();//通过窗体本身方法
Bitmp bmp=new (600,400);
Graphics g=Graphics.FromImage(bmp)//通过图形得到一个
Graphics g=Graphics.FromHwnd(this.Handle)//通过窗体句柄得到一个。通过图形得到一个,那么我们可以在图形上绘制图形,我觉得这是我们比较常用的方法。
有了Graphics对象,我们可以通过这个类的方法进行绘制各种基本图形。但还需要钢笔或画笔才能绘制。

2、创建钢笔或画笔
Pen redPen=new Pen(Color.Red,3)//创建一个红色,宽为3象素的钢笔
Pen blackPen=Pens.Black //创建一个黑色钢笔

SolidBrush greenBrush=new SolidBrush(Color.Green)//创建一个绿色的画笔有了画笔或钢笔我们就可以画画了

3、绘制图形
Bitmap bmp = new Bitmap(this.Width, this.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.Clear(Color.White);//设画布背景为白色
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//质量为消除齿
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 100, 100);//创建一个矩形
Pen redPen = new Pen(Color.Red, 3);
Pen blackPen = Pens.Black;
SolidBrush greenBrush = new SolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(redPen, rect);//通过钢笔画矩形
g.FillEllipse(greenBrush, rect);//用画笔填充矩形
g.DrawLine(blackPen, 0, 250, this.Width, 250);//画线
g.FillEllipse(Brushes.Blue, 70, 220, 30, 30);//填充圆
g.FillEllipse(Brushes.SkyBlue, 100, 210, 40, 40);
g.FillEllipse(Brushes.Green, 140, 200, 50, 50);
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0.0F, 0.0F);//把图形画到窗体上
greenBrush.Dispose();//清除资源
redPen.Dispose();
g.Dispose();
这是最基本的GDI+画图方法,其实也就是得到一个画布,画笔(Pen,SolidBrush),画图方法(Graphics.方法).这是画图三要素。

下面加个实例,是我转过来的,本来想写出一个图表控件,但有点小问题,我现在把这个例子粘出来,希望有人能做出这个控件
Bitmap bm = new Bitmap(240, 210);
//在新建的画布上画一个图
Graphics bp = Graphics.FromImage(bm);
//设置bp的背景色为Beige
bp.Clear(Color.Beige);
//创建数据源,在此为一个数组
int[] a1 ={ 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160 };
int[] a2 ={ 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180 };
bp.DrawRectangle(Pens.Black, 1, 1, 230, 205);
//通过循环画出柱状图
for (int i = 0; i < a1.Length; i++)
{
//填充图(着色,起点X,起点Y,宽,高)
bp.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), (i * 30) + 5, 200 - a1[i], 5, a1[i] + 5);
//填充边框(着色,起点X,起点Y,宽,高)
bp.DrawRectangle(Pens.Black, (i * 30) + 5, 200 - a1[i], 5, a1[i] + 5);
}
//柱图2
for (int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
bp.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), (i * 30) + 10, 200 - a2[i], 5, a2[i] + 5);
bp.DrawRectangle(Pens.Black, (i * 30) + 10, 200 - a2[i], 5, a2[i] + 5);
}


Graphics gg = this.CreateGraphics();
gg.DrawImage(bm, 0.0f, 0.0f);
gg.Dispose();
bp.Dispose();

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【图书描述】: GDI+是新一代的图形接口。如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用GDI+。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了GDI+Windows图形程序设计的基本知识和GDI+图形程序设计的各个方面。 本书适合于开发GDI+图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。 【编辑推荐】: 《GDI+图形程序设计》是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NET Framework类库中定义和整个GDI+API。   本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化GDI+的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和Visual Basic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GDI+ Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在GDI+ 中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在GDI+ 中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图元文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的元数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发GDI+ Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章 GDI+ 的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理

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