假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。
每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢
思路:很经典的动态规划。由于每次只能上一个或者两个台阶,所以你到达n阶台阶的方式只能是(1)从n-1阶上去;(2)从n-2阶上去。所以很容易得出转移方程:f(n) = f(n-1)+f(n-2);
所以我们这时就可以借助数学方法求数列通项了。但是没必要。我们只需要从n=0,n=1开始,每次记录两个数f(i-1)和f(i-2)即可;
class Solution {
public:
int climbStairs(int n) {
//从n=1开始
int p = 0, q = 0, r = 1;
//每一轮计算i个台阶的方法个数,
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
p = q;
q = r;
r = p + q;
}
return r;
}
};
思路:分析一下问题,我们可以得出:(1)如果只有一个房间,那么直接抢了就是最大金额;(2)如果有两个房间,那么我们就要选择抢金额较大的那个才能实现最大金额;(3)如果房间数n大于2,那么当我们抢到第n个房间时,我们的最大金额(i)第n个房间不抢,则第n-1个房间可以抢,所以最大金额就等于抢完前n-1个房间的最大金额;(ii)第n个房间抢,则第n-1个房间不能抢,我们的最大金额就是抢完前n-2个房间的最大金额加上第那个房间的金额。显然我们应该选择上述两种情况中最大的一个,所以转移方程为:dp[k] = max(dp[k-1],dp[k-2]+nums[k);
class Solution {
public:
int rob(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
if(n==1)
return nums[0];
if(n==2)
return max(nums[0],nums[1]);
int dp0=nums[0],dp1=max(nums[0],nums[1]),dp=0;
for(int i=2;i<n;i++){
dp = max(dp1,dp0+nums[i]);
dp0 = dp1;
dp1 = dp;
}
return dp;
}
};
思路:在三角形矩阵中,到达当前位置(i,j)的路径长度由(i-1,j)和(i-1,j-1)的路径长度决定。我们很容易就可以得到转移方程:f(i,j) = min(f(i-1,j),f(i-1,j-1))+代价(triangle[i][j]);边界条件需要注意:第一列(j=0)只能从上方来计算,每一行的最后一个位置(j = i)只能从左上方来计算。 最后我们只需要去最后一行找最小值就可以了。
class Solution {
public:
int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) {
int n = triangle.size();
if(n==1)
return triangle[0][0];
//到达当前位置的最小路径长度由上方、左上方的最下距离决定
for(int i=1;i<n;i++){
for(int j=0;j<i+1;j++){
//第一列由其上一行决定
if(j==0&&i>0)
triangle[i][j] +=triangle[i-1][j];
else if(j==i&&i>0)
triangle[i][j] += triangle[i-1][j-1];
else
triangle[i][j] += min(triangle[i-1][j],triangle[i-1][j-1]);
}
}
//在最后一行找最小值
int ans = triangle[n-1][0];
for(int i=0;i<n;i++){
ans = min(ans,triangle[n-1][i]);
}
return ans;
}
};
如图所示:
数的& | ! 三种位运算,与特定的数位运算会得到让人满意的结果。
class Solution {
public:
uint32_t reverseBits(uint32_t n) {
//前16位于后16位交换
n = (n >> 16) | (n << 16);
//每块的前8位于后8位交换
n = ((n & 0xff00ff00) >> 8) | ((n & 0x00ff00ff) << 8);
n = ((n & 0xf0f0f0f0) >> 4) | ((n & 0x0f0f0f0f) << 4);
n = ((n & 0xcccccccc) >> 2) | ((n & 0x33333333) << 2);
n = ((n & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((n & 0x55555555) << 1);
return n;
}
};