java集合框架的练习之斗地主洗牌发牌的模拟(升级版)

首先,奉上java集合框架的练习之斗地主洗牌发牌的模拟(初级版)的链接:http://blog.csdn.net/striner/article/details/78489306

初级版只具有洗牌发牌的功能,而玩家拿到手的牌也是乱序排放,此次程序需在初级版的基础上另加扑克牌的排序功能,进行进一步的升级.

注:虽说此次程序是对上一次程序的一个升级,不过不要怕,没看过初级版的人看这篇博客也是完全不会有压力的哦~


老规矩,上步骤分析:步骤的话和初级版一样的哦~   创建一副扑克牌 --> 洗牌 --> 发牌 --> 看牌

那么,问题来了. 要怎样做才可以使得玩家看到的牌都是已经排好序的牌呢?

哈哈,别急别急,听我慢慢道来~

要想使得扑克牌排序,首先你得有个双列集合HashMap<>,给所有的牌排上序并加上索引.再用ArrayList存储索引,之后洗牌的话只需要洗ArrayList<>存储的内容就可以啦.

这样的话ArrayList集合中存的数都是Collections.shuffle(ArrayList list)随机置换(洗牌)过的数.

创建一个TreeSet集合,TreeSet集合具有自动排序功能,用来存储玩家所拿到的牌.

将洗过后的牌发给三个玩家并留三张底牌.而通过索引根据之前创建的HashMap集合找到的相对应的扑克牌集就是玩家最终拿到手的牌哦~


而至于为什么要用HashMap集合来存储索引和扑克牌,那是因为在双列集合中HashMap集合的效率最高哦~



emmmm.接下来,二话不说,上代码~~

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker_Collections_shuffle_2 {

    public static void main(String[] args) {
        
        /*创建一副扑克*/
        String[] num = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "1", "2"};
        String[] color = {"黑桃", "红桃", "梅花", "方块"};
       
        int index = 0;     // 牌的下标
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for (String s1 : num) {
            for (String s2 : color) {
                hm.put(index, s2.concat(s1));      // 存储前52张牌  index: 0 ~ 51
                index++;
                list.add(index);
            }
        }
        hm.put(index++, "小王");       // 存储"小王"   index为52
        list.add(index);
        hm.put(index, "大王");         // 存储"大王"   index为53
        list.add(index);
        
        /*洗牌*/
        Collections.shuffle(list);
        
        /*发牌*/
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> myself = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
        
        for (int i = 0; i < hm.size(); i++) {
            if (i >= hm.size() - 3) {
                dipai.add(list.get(i));      // index = list.get(i)
            } else if (i%3 == 0) {
                player1.add(list.get(i));
            } else if (i%3 ==1) {
                player2.add(list.get(i));
            } else {
                myself.add(list.get(i));
            }
        }

      /*看牌*/

       看牌这里需要定义一个方法,而该方法的作用就是打印指定玩家或者底牌所有的牌.

       该方法需要传的值为HashMap<Integer, String> hm, TreeSet<Integer> ts, 和需要查找到玩家String name .

      
        lookPoker(hm, player1, "plarer1");
        lookPoker(hm, player2, "plarer2");
        lookPoker(hm, myself, "myself");
        lookPoker(hm, dipai, "底牌");
    }
    
    private static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm, TreeSet<Integer> ts, String name) {          // TreeSet<Integer>拿到的是所有的键
        System.out.print(name + "牌为: ");
        for (Integer i : ts) {         //  i为ts中每一个键
            System.out.print(hm.get(i) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}


看完了代码你还有什么疑惑之处吗?有什么不懂之处欢迎评论哦~

最后,再放上代码的运行结果:





查阅相关代码请点击:https://github.com/striner/javaCode/blob/master/Fight%20the%20Landlord_2

喜欢就请点个赞  你们的支持是我最大的动力!吐舌头吐舌头







  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下面是利用Java集合实现斗地主洗牌发牌、排序和看牌功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克牌的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克牌 List<String> cards = generateCards(); // 洗牌 shuffleCards(cards); // 发牌 Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看牌 showCards(players); } /** * 生成一副扑克牌 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * 洗牌 */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * 发牌 */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他牌平均三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克牌的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看牌 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克牌样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值