JavaScript 内置对象

JavaScript 内置对象

  ECMA-262 对内置对象的定义是:“由 ECMAScript 实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript 程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象:Global和 Math。

Global 对象

  Global(全局)对象是 ECMAScript 中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在 ECMAScript 中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是 Global 对象的属性和方法。因为 ECMAScript 没有定义怎么调用 Global 对象,所以,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web 浏览器将 Global 作为 window 对象的一部分加以实现)Global 对象有一些内置的属性和方法:

URI 编码方法

  URI 编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的 UTF-8 编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。encodeURI()不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而 encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

var str = '//strive 林';
alert(encodeURI(str)); // 只编码了中文

var str2 = '//strive 林';
alert(encodeURIComponent(str2)); //特殊字符和中文编码了

  特别提醒:因为 encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。

  使用了 URI 编码过后,还可以进行解码,通过 decodeURI()decodeURIComponent()来进行解码

var str = '//strive 林'; 
alert(decodeURI(encodeURI(box))); // 还原

var str2 = '//strive 林'; 
alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(str2))); // 还原

  URI 方法如上所述的四种,用于代替已经被 ECMA-262 第 3 版废弃的 escape()unescape()方法。URI 方法能够编码所有的Unicode 字符,而原来的只能正确地编码 ASCII字符。所以建议不要再使用escape()unescape()方法。

eval()方法

  eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的 JavaScript 代码的字符串。

eval('var str = 100'); // 解析了字符串代码 
alert(str );

eval('alert(100)'); // 同上面的结果一样

eval('function test() {return 100}'); // 函数也可以 
alert(test());

  eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。

Global 对象属性

Global 对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function 等等。

alert(Array); // 返回构造函数

window 对象

Globa 没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window 对象来实现一全局访问。

alert(window.Array); // 同上,返回构造函数
Math 对象

  ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即 Math 对象。与我们在JavaScript 直接编写计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。

Math 对象的属性

Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。

属 性说 明
Math.E自然对数的底数,即常量 e 的值
Math.LN1010 的自然对数
Math.LN22 的自然对数
Math.LOG2E以 2 为底 e 的对数
Math.LOG10E以 10 为底 e 的对数
Math.PI∏的值
Math.SQRT1_21/2 的平方根
Math.SQRT22 的平方根
alert(Math.E); 
alert(Math.LN10); 
alert(Math.LN2); 
alert(Math.LOG2E); 
alert(Math.LOG10E); 
alert(Math.PI); 
alert(Math.SQRT1_2);
alert(Math.SQRT2);

min()和 max()方法

  Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。

alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值
alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); // 最大值

舍入方法

Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;

Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;

Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;

alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26

alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25

alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25

random()方法

  Math.random()方法返回介于 0 到 1 之间一个随机数,不包括 0 和 1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值)

alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1));//随机产生 1-10 之间的任意数
alert(Math.random() * 10 + 5); //5-14 之间的任意数

其他方法

方 法说 明
Math.abs(num)返回 num 的绝对值
Math.exp(num)返回 Math.E 的 num 次幂
Math.log(num)返回 num 的自然对数
Math.pow(num,power)返回 num 的 power 次幂
Math.sqrt(num)返回 num 的平方根
Math.acos(x)返回 x 的反余弦值
Math.asin(x)返回 x 的反正弦值
Math.atan(x)返回 x 的反正切值
Math.atan2(y,x)返回 y/x 的反正切值
Math.cos(x)返回 x 的余弦值
Math.sin(x)返回 x 的正弦值
Math.tan(x)返回 x 的正切值
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