设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory pattern)也被称为静态工厂方法,是一种创建型模式,该模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
简单工厂模式结构图
简单工厂模式包含了工厂角色(Factory),抽象产品角色(Product)以及具体产品角色(ConcreteProduct)。
工厂角色(Factory):负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品角色(Product):该角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类或者接口,负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品角色(ConcreteProduct):该角色是简单工厂模式的创建目标,它需要继承自抽象产品角色,是抽象产品角色的具体实现。
简单工厂模式实现
简单的使用工厂模式来设计一个可以创建不同几何形状的绘图工具,每个几何图形都包含draw()和擦除erase()两个方法,如果不支持的图形则抛出异常。
抽象产品角色:
/*定义抽象的产品角色(Product),形状接口*/
public interface Shape {
/*绘制图形*/
void draw();
/*擦除图形*/
void erase();
}
具体产品角色,Circle类:
/*具体产品角色,Circle类*/
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制了一个圆形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦除一个圆形图案");
}
}
具体产品角色,Square类:
/*具体产品角色,Square类*/
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制了一个正方形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦除一个正方形图案");
}
}
工厂角色类,ShapeFactory类:
/*工厂角色,ShapeFactory类*/
public class ShapeFactory {
/*静态工厂方法*/
public static Shape getShape(String type){
if ("square".equalsIgnoreCase(type)){
return new Square();
}
if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Circle();
}
throw new UnsupportedOperationException("没有改形状的实例...");
}
}
测试类,通过ShapeFactory创建对应的对象:
/*测试类*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
//1.先传"circle",创建圆形对象
Shape shape = ShapeFactory.getShape("circle");
//2.调用圆形的方法
shape.draw();
shape.erase();
System.out.println("====================================");
//2.先传"square",创建正方形对象
shape = ShapeFactory.getShape("square");
//3.调用正方形的方法
shape.draw();
shape.erase();
//如果获取不存在的则会抛出异常
//shape = ShapeFactory.getShape("rectangle");
}
}
测试类运行类的结果:
什么场景下使用简单工厂模式
简单工厂模式适用于,工厂类负责创建的对象比较少,调用者只需要传递参数,并且不关心对象的创建,则可以使用简单工厂模式,其实即使两点:1.调用者不关心对象的创建(最重要),2.创建的对象不多,如果太多会不适合。
简单工厂模式优缺点
优点
- 实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责。
缺点
- 不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且如果产品较多时,工厂方法将会比较复杂。