程序如下:出处https://github.com/tsl0922/EPD-nRF5?tab=readme-ov-file
// GUI emulator for Windows
// This code is a simple Windows GUI application that emulates the display of an e-paper device.
#include <windows.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include "GUI.h"
#define BITMAP_WIDTH 400
#define BITMAP_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 400
#define WINDOW_HEIGHT 340
#define WINDOW_TITLE TEXT("Emurator")
// Global variables
HINSTANCE g_hInstance;
HWND g_hwnd;
display_mode_t g_display_mode = MODE_CALENDAR; // Default to calendar mode
BOOL g_bwr_mode = TRUE; // Default to BWR mode
time_t g_display_time;
struct tm g_tm_time;
// Convert bitmap data from e-paper format to Windows DIB format
static uint8_t *convertBitmap(uint8_t *bitmap, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h) {
int bytesPerRow = ((w + 31) / 32) * 4; // Round up to nearest 4 bytes
int totalSize = bytesPerRow * h;
// Allocate memory for converted bitmap
uint8_t *convertedBitmap = (uint8_t*)malloc(totalSize);
if (convertedBitmap == NULL) return NULL;
memset(convertedBitmap, 0, totalSize);
int ePaperBytesPerRow = (w + 7) / 8; // E-paper buffer stride
for (int row = 0; row < h; row++) {
for (int col = 0; col < w; col++) {
// Calculate byte and bit position in e-paper buffer
int bytePos = row * ePaperBytesPerRow + col / 8;
int bitPos = 7 - (col % 8); // MSB first (typical e-paper format)
// Check if the bit is set in the e-paper buffer
int isSet = (bitmap[bytePos] >> bitPos) & 0x01;
// Calculate byte and bit position in Windows DIB
int dibBytePos = row * bytesPerRow + col / 8;
int dibBitPos = 7 - (col % 8); // MSB first for DIB too
// Set the bit in the Windows DIB if it's set in the e-paper buffer
if (isSet) {
convertedBitmap[dibBytePos] |= (1 << dibBitPos);
}
}
}
return convertedBitmap;
}
// Implementation of the buffer_callback function
void DrawBitmap(uint8_t *black, uint8_t *color, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h) {
HDC hdc;
RECT clientRect;
int scale = 1;
// Get the device context for immediate drawing
hdc = GetDC(g_hwnd);
if (!hdc) return;
// Get client area for positioning
GetClientRect(g_hwnd, &clientRect);
// Calculate position to center the entire bitmap in the window
int drawX = (clientRect.right - BITMAP_WIDTH * scale) / 2;
int drawY = (clientRect.bottom - BITMAP_HEIGHT * scale) / 2;
// Create DIB for visible pixels
BITMAPINFO bmi;
ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = w;
bmi.bmiHeader.biHeight = -h; // Negative for top-down bitmap
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
uint8_t *convertedBitmap = convertBitmap(black, x, y, w, h);
if (convertedBitmap == NULL) {
ReleaseDC(g_hwnd, hdc);
return;
}
// Set colors for black and white display
bmi.bmiColors[0].rgbBlue = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbGreen = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbRed = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbReserved = 0;
bmi.bmiColors[1].rgbBlue = 255;
bmi.bmiColors[1].rgbGreen = 255;
bmi.bmiColors[1].rgbRed = 255;
bmi.bmiColors[1].rgbReserved = 0;
// Draw the black layer
StretchDIBits(hdc,
drawX + x * scale, drawY + y * scale, // Destination position
w * scale, h * scale, // Destination size
0, 0, // Source position
w, h, // Source size
convertedBitmap, // Converted bitmap bits
&bmi, // Bitmap info
DIB_RGB_COLORS, // Usage
SRCCOPY); // Raster operation code
free(convertedBitmap);
// Handle color layer if present (red in BWR displays)
if (color) {
// Allocate memory for converted color bitmap
uint8_t *convertedColor = convertBitmap(color, x, y, w, h);
if (convertedColor) {
// Set colors for red overlay
bmi.bmiColors[0].rgbBlue = 255;
bmi.bmiColors[0].rgbGreen = 255;
bmi.bmiColors[0].rgbRed = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbReserved = 0;
bmi.bmiColors[1].rgbBlue = 0;
bmi.bmiColors[1].rgbGreen = 0;
bmi.bmiColors[1].rgbRed = 0;
bmi.bmiColors[1].rgbReserved = 0;
// Draw red overlay
StretchDIBits(hdc,
drawX + x * scale, drawY + y * scale, // Destination position
w * scale, h * scale, // Destination size
0, 0, // Source position
w, h, // Source size
convertedColor, // Converted bitmap bits
&bmi, // Bitmap info
DIB_RGB_COLORS, // Usage
SRCINVERT); // Use XOR operation to blend
free(convertedColor);
}
}
// Release the device context
ReleaseDC(g_hwnd, hdc);
}
// Window procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (message) {
case WM_CREATE:
// Initialize the display time
g_display_time = time(NULL) + 8*3600;
// Set a timer to update the CLOCK periodically (every second)
SetTimer(hwnd, 1, 1000, NULL);
return 0;
case WM_TIMER:
if (g_display_mode == MODE_CLOCK) {
g_display_time = time(NULL) + 8*3600;
if (g_display_time % 60 == 0) {
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
}
}
return 0;
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// Get client rect for calculations
RECT clientRect;
GetClientRect(hwnd, &clientRect);
// Clear the entire client area with a solid color
HBRUSH bgBrush = CreateSolidBrush(RGB(240, 240, 240));
FillRect(hdc, &clientRect, bgBrush);
DeleteObject(bgBrush);
// Use the stored timestamp
gui_data_t data = {
.bwr = g_bwr_mode,
.width = BITMAP_WIDTH,
.height = BITMAP_HEIGHT,
.timestamp = g_display_time,
.temperature = 25,
.voltage = 3.2f,
};
// Call DrawGUI to render the interface, passing the BWR mode
DrawGUI(&data, DrawBitmap, g_display_mode);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_KEYDOWN:
// Toggle display mode with spacebar
if (wParam == VK_SPACE) {
if (g_display_mode == MODE_CLOCK)
g_display_mode = MODE_CALENDAR;
else
g_display_mode = MODE_CLOCK;
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
// Toggle BWR mode with R key
else if (wParam == 'R') {
g_bwr_mode = !g_bwr_mode;
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
// Handle arrow keys for month/day adjustment
else if (wParam == VK_UP || wParam == VK_DOWN || wParam == VK_LEFT || wParam == VK_RIGHT) {
// Get the current time structure
g_tm_time = *localtime(&g_display_time);
// Up/Down adjusts month
if (wParam == VK_UP) {
g_tm_time.tm_mon++;
if (g_tm_time.tm_mon > 11) {
g_tm_time.tm_mon = 0;
g_tm_time.tm_year++;
}
}
else if (wParam == VK_DOWN) {
g_tm_time.tm_mon--;
if (g_tm_time.tm_mon < 0) {
g_tm_time.tm_mon = 11;
g_tm_time.tm_year--;
}
}
// Left/Right adjusts day
else if (wParam == VK_RIGHT) {
g_tm_time.tm_mday++;
}
else if (wParam == VK_LEFT) {
g_tm_time.tm_mday--;
}
// Convert back to time_t
g_display_time = mktime(&g_tm_time);
// Force redraw
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, 1);
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
// Main entry point
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
g_hInstance = hInstance;
// Register window class
WNDCLASSA wc = {0}; // Using WNDCLASSA for ANSI version
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "BitmapDemo"; // No L prefix - using ANSI strings
if (!RegisterClassA(&wc)) {
MessageBoxA(NULL, "Window Registration Failed!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// Create the window - explicit use of CreateWindowA for ANSI version
g_hwnd = CreateWindowA(
"BitmapDemo",
"Emurator", // Using simple title
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,
NULL, NULL, hInstance, NULL
);
if (!g_hwnd) {
MessageBoxA(NULL, "Window Creation Failed!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// Show window
ShowWindow(g_hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(g_hwnd);
// Main message loop
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
代码功能概述
这段 C 语言代码是一个 Windows GUI 应用程序,用于模拟电子纸显示设备的界面。它支持黑白和黑白红 (BWR) 两种显示模式,并能在时钟和日历两种显示模式间切换。程序通过 Windows API 创建窗口,处理用户输入,并模拟电子纸的显示效果。
主要模块与功能分析
1. 全局变量与宏定义
#define BITMAP_WIDTH 400
#define BITMAP_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 400
#define WINDOW_HEIGHT 340
#define WINDOW_TITLE TEXT("Emurator")
HINSTANCE g_hInstance;
HWND g_hwnd;
display_mode_t g_display_mode = MODE_CALENDAR;
BOOL g_bwr_mode = TRUE;
time_t g_display_time;
struct tm g_tm_time;
定义了显示区域和窗口的尺寸
声明了窗口句柄、显示模式和时间相关变量
默认显示模式为日历,默认支持 BWR (黑白红) 模式
2. 位图转换函数 convertBitmap
static uint8_t *convertBitmap(uint8_t *bitmap, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h) {
// 计算行字节数并分配内存
int bytesPerRow = ((w + 31) / 32) * 4;
int totalSize = bytesPerRow * h;
uint8_t *convertedBitmap = (uint8_t*)malloc(totalSize);
memset(convertedBitmap, 0, totalSize);
// 转换电子纸格式(MSB优先)到位图格式
int ePaperBytesPerRow = (w + 7) / 8;
for (int row = 0; row < h; row++) {
for (int col = 0; col < w; col++) {
// 计算电子纸缓冲区中的位位置
int bytePos = row * ePaperBytesPerRow + col / 8;
int bitPos = 7 - (col % 8);
int isSet = (bitmap[bytePos] >> bitPos) & 0x01;
// 设置Windows DIB中的对应位
int dibBytePos = row * bytesPerRow + col / 8;
int dibBitPos = 7 - (col % 8);
if (isSet) {
convertedBitmap[dibBytePos] |= (1 << dibBitPos);
}
}
}
return convertedBitmap;
}
将电子纸设备使用的位图格式转换为 Windows DIB (设备无关位图) 格式
处理了位序转换 (MSB 优先) 和行字节对齐问题
支持黑白和彩色 (红色) 两层显示
DrawBitmap 函数详解
该函数是电子纸模拟器的核心绘制函数,负责将电子纸的位图数据(黑白层和彩色层)转换为 Windows 窗口可显示的位图,并完成最终渲染。
以下从功能流程、关键技术点和代码细节三方面展开分析:
一、函数功能与流程总览
输入参数:
• black:黑白层位图数据(1 位单色,MSB 优先)
• color:彩色层位图数据(可选,通常用于红色显示)
• x/y:绘制起点坐标(相对于显示区域)
• w/h:绘制区域的宽度和高度
核心流程:
1. 获取绘图环境:获取窗口的设备上下文(HDC)和客户区尺寸。
2. 配置位图信息:定义 Windows 位图格式(BITMAPINFO),包括尺寸、位深、颜色表等。
3. 绘制黑白层: ◦ 调用 convertBitmap 转换电子纸格式为 Windows 位图。 ◦ 使用 StretchDIBits 绘制黑色前景和白色背景。
4. 绘制彩色层(可选): ◦ 转换彩色层数据并设置颜色表(红色通过黄色与黑色异或实现)。 ◦ 使用 SRCINVERT 光栅操作混合颜色层。
5. 释放资源:归还设备上下文,避免内存泄漏。
二、关键技术点解析
1. 设备上下文(HDC)与窗口坐标系
• GetDC(g_hwnd):获取窗口的设备上下文,用于直接在窗口上绘制图形。
• GetClientRect:获取窗口客户区(不含边框和标题栏)的尺寸,
用于计算位图居中显示的位置:
int drawX = (clientRect.right - BITMAP_WIDTH * scale) / 2;
int drawY = (clientRect.bottom - BITMAP_HEIGHT * scale) / 2;
(代码中虽未显式计算 scale,但通过 StretchDIBits 的缩放参数实现自适应显示)
2. 位图信息头(BITMAPINFO)配置
BITMAPINFO bmi = {0};
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = w; // 位图宽度(像素)
bmi.bmiHeader.biHeight = -h; // 负高度表示位图数据从上到下存储(正向显示)
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; // 平面数,固定为1
bmi.bmiHeader.biBitCount = 1; // 1位单色位图(每个像素占1位,0=黑色,1=白色)
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; // 无压缩,使用RGB颜色表
• 负高度的作用:
Windows 位图有两种存储方式:
◦ 正高度:位图数据从下到上存储(原点在左下角)。
◦ 负高度:位图数据从上到下存储(原点在左上角),更符合常规坐标系,便于直接绘制。
3. 位图格式转换(convertBitmap)
• 电子纸格式特点:
◦ 1 位单色,MSB 优先(最高位为第一个像素)。
◦ 行字节数为 (宽度 + 7) / 8(向上取整到字节)。
• Windows DIB 格式要求: ◦ 1 位位图使用 BI_RGB 压缩,行字节数需为 4 的倍数(通过 ((w + 31) / 32) * 4 计算)。 • 转换逻辑: c // 电子纸缓冲区中的位位置(MSB优先)
int bitPos = 7 - (col % 8);
// Windows DIB 中的位位置(同样MSB优先)
int dibBitPos = 7 - (col % 8);
通过逐行逐位复制,将电子纸的 “位掩码” 转换为 Windows 可识别的位图数据。 4. 颜色表与绘制逻辑 • 黑白层绘制: c bmi.bmiColors[0] = RGB(0, 0, 0); // 索引0对应黑色(位图中值为0的像素)
bmi.bmiColors[1] = RGB(255, 255, 255); // 索引1对应白色(位图中值为1的像素)
StretchDIBits(..., SRCCOPY); // 直接复制像素,黑色前景覆盖白色背景
• 彩色层(红色)绘制:
◦ 电子纸彩色层通常为红色,但 Windows 位图不支持直接绘制红色单通道,因此通过 异或(XOR)操作 模拟:
bmi.bmiColors[0] = RGB(255, 255, 0); // 黄色(R=255, G=255, B=0)
bmi.bmiColors[1] = RGB(0, 0, 0); // 黑色(背景)
StretchDIBits(..., SRCINVERT); // 异或操作:黄色 ^ 白色 = 红色,黄色 ^ 黑色 = 黄色
◦ 异或原理:
◦ 白色背景区域(RGB (255,255,255)):黄色(RGB (255,255,0))与白色异或后为红色(RGB (255,0,0))。
◦ 黑色前景区域(RGB (0,0,0)):黄色与黑色异或后保持黄色,但因黑色层已覆盖,实际不显示。 三、代码细节与注意事项
1. 内存管理
• 动态分配与释放:
uint8_t *convertedBitmap = convertBitmap(...); // 分配内存
// 使用后立即释放
free(convertedBitmap);
避免因忘记释放内存导致程序泄漏。
2. 光栅操作码(Raster Operation)
• SRCCOPY:直接复制源位图到目标区域,覆盖原有像素(用于黑白层)。
• SRCINVERT:源位图与目标区域像素异或(用于彩色层叠加)。
3. 电子纸特性模拟
• 分层绘制:电子纸通常支持黑白层和彩色层独立更新,此处通过两次 StretchDIBits 调用模拟分层。
• 低刷新率:电子纸实际刷新较慢,但代码中未模拟延迟,仅通过定时器控制界面更新频率。 四、总结 DrawBitmap 函数通过以下步骤实现电子纸显示模拟:
1. 格式适配:将电子纸的位掩码格式转换为 Windows 位图,处理位序和行对齐问题。
2. 分层渲染:先绘制黑白层作为基础,再通过异或操作叠加彩色层(红色)。
3. 资源管理:及时释放内存和设备上下文,确保程序稳定性。 该函数是电子纸模拟器的核心渲染引擎,结合窗口消息处理和用户输入,最终实现了可交互的电子纸界面效果。