一、友元类
类并非只能拥有友元函数,也可以将类作为友元;但什么时候会希望一个类称为另一个类的友元呢,我们来看一个例子,如果要编写一个模拟电视机和遥控器的简单程序,决定定义一个Tv类和Remote类,来分别表示电视机和遥控器。很明显,遥控器可以改变电视机的状态,这表明应将Romote类作为Tv类的一个友元。
首先来定义一组状态成员来表示电视机,下面是一些可能的状态:
1.开/关
2.频道设置
3.音量设置
4.有线电视或天线调节模式
5.TV调谐或A/V输入
另外,很多遥控器都有两种工作模式--用作电视控制器和VCR遥控器。
因此,定义类如下:
由于Remote类提到了Tv类,所以编译器必须了解Tv类后,才能出来Remote类。为此,最简单的方法是首先定义Tv类。
tv.h
tv.cpp
use_tv.cpp
二、友元成员函数
从上面的例子可知,大多数Remote方法都是用Tv类的公有接口实现的;这意味着这些方法不是真正需要作为友元,事实上,唯一直接访问Tv成员的Remote方法是Remote::set_chan(),因此,它是唯一需要作为友元的方法。不过这样做有点麻烦,必须小心的排列各种声明和定义的顺序。因为:让Remote::set_chan()成为Tv类的友元的方法是,在Tv类声明中将其声明为友元:
三、嵌套类
在C++中,可以将类声明放在另一个类中,在另一个类中声明的类被称为嵌套类,包含类的成员函数可以创建和使用被嵌套类的对象;而仅当声明位于公有部分,才能在包含类的外面使用嵌套类,而且必须使用作用域解析操作符。
类并非只能拥有友元函数,也可以将类作为友元;但什么时候会希望一个类称为另一个类的友元呢,我们来看一个例子,如果要编写一个模拟电视机和遥控器的简单程序,决定定义一个Tv类和Remote类,来分别表示电视机和遥控器。很明显,遥控器可以改变电视机的状态,这表明应将Romote类作为Tv类的一个友元。
首先来定义一组状态成员来表示电视机,下面是一些可能的状态:
1.开/关
2.频道设置
3.音量设置
4.有线电视或天线调节模式
5.TV调谐或A/V输入
另外,很多遥控器都有两种工作模式--用作电视控制器和VCR遥控器。
因此,定义类如下:
由于Remote类提到了Tv类,所以编译器必须了解Tv类后,才能出来Remote类。为此,最简单的方法是首先定义Tv类。
tv.h
#ifndef TV_H_
#define TV_H_
class Tv
{
public:
friend class Remote;
enum {Off, On};
enum {MinVal, MaVal = 20};
enum {Antenna, Cable};
enum {TV, VCR};
Tv (int s = Off, int mc = 100):state(s),volume(5),
maxchannel(mc),channel(2),mode(Cable),input(TV){}
void onoff(){state = (state == On) ? Off:On;}
bool ison()const{return state == On;}
bool volup();
bool voldown();
void chanup();
void chandown();
void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable: Antenna;}
void set_input() {input = (input == TV) ? VCR : TV;}
void settings() const;
private:
int state;
int volume;
int maxchannel;
int channel;
<span style="white-space:pre"> </span>int mode;
int input;
};
class Remote
{
private:
int mode;
public:
Remote(int m = Tv::TV):mode(m){}
bool volup(Tv & t){return t.volup();}
bool voldown(Tv & t){return t.voldown();}
void onoff(Tv & t){t.onoff();}
void chanup(Tv & t){t.chanup();}
void chandown(Tv & t){t.chandown();}
void set_chan(Tv & t, int c){t.channel = c;}
void set_mode(Tv & t){t.set_mode();}
void set_input(Tv & t){t.set_input();}
};
#endif
tv.cpp
#include <iostream>
#include "tv.h"
bool Tv::volup()
{
if (volume < MaVal)
{
volume++;
return true;
}
else
return true;
}
bool Tv::voldown()
{
if (volume > MinVal)
{
volume--;
return true;
}
else
return false;
}
void Tv::chanup()
{
if (channel < maxchannel)
channel++;
else
channel = 1;
}
void Tv::chandown()
{
if (channel > 1)
channel--;
else
channel = maxchannel;
}
void Tv::settings()const
{
using std::cout;
using std::endl;
cout << "TV is " << (state == Off ? "Off" : "On") << endl;
if (state == On)
{
cout << "Volume setting = " << volume << endl;
cout << "Channel setting = " << channel<< endl;
cout << "mode = " << (mode == Antenna ? "antenna" : "cable") << endl;
cout << "input = " << (input == TV ? "TV":"VCR") << endl;
}
}
use_tv.cpp
#include <iostream>
#include "tv.h"
int main()
{
using std::cout;
Tv s27;
cout << "Initial settings for 27\" TV:\n";
s27.settings();
s27.onoff();
s27.chanup();
cout << "\nAdjusted settings for 27\"TV:\n";
s27.settings();
Remote grey;
grey.set_chan(s27, 10);
grey.volup(s27);
grey.volup(s27);
cout << "\n27\" settings after using remote:\n";
s27.settings();
Tv s32(Tv::On);
s32.set_mode();
grey.set_chan(s32, 28);
cout << "\n32\"settings:\n";
s32.settings();
return 0;
}
二、友元成员函数
从上面的例子可知,大多数Remote方法都是用Tv类的公有接口实现的;这意味着这些方法不是真正需要作为友元,事实上,唯一直接访问Tv成员的Remote方法是Remote::set_chan(),因此,它是唯一需要作为友元的方法。不过这样做有点麻烦,必须小心的排列各种声明和定义的顺序。因为:让Remote::set_chan()成为Tv类的友元的方法是,在Tv类声明中将其声明为友元:
class Tv
{
friend void Remote::set_chan(Tv & t,int c);
...
}
不过要使编译器能够处理这条语句,它必须知道Remote的定义,否则,它无法知道Remote是一个类,而set_chan是这个类的方法,这意味着应将Remote的定义放到Tv的定义前面,但Remote的方法提到了Tv对象,而这意味着Tv定义应当位于Remote定义之前,避开这种循环依赖的方法是,使用前向声明。为此,要在Remote定义的前面插入下面的语句:排列次序应如下:
class Tv;
class Remote
{
};
class Tv
{
};
能否像下面这样排列呢?不能!!!
class Remote;
class Tv{};
class Remote{};
因为在编译器Tv类的声明中看到Remote的一个方法被声明为Tv类的友元之前,应该先看到Remote类的声明和set_chan方法的声明。
三、嵌套类
在C++中,可以将类声明放在另一个类中,在另一个类中声明的类被称为嵌套类,包含类的成员函数可以创建和使用被嵌套类的对象;而仅当声明位于公有部分,才能在包含类的外面使用嵌套类,而且必须使用作用域解析操作符。