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ActionRPG
文章平均质量分 50
周云熙
游戏c++开发。UE4初学。
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UE4 ActionRPG学习记录3GameMode逻辑
先来看蓝图里都有哪些事件与函数1、BeginPlay这里面的逻辑就是播放关卡里的过场动画。如果关卡没有过场动画直接开始游戏。播放过程动画完成或者点击enter键会触发事件直接开始游戏。2、StartGameRestartPlayer:就是生成玩家对象。StartPlayTimer:定时器,刷新游戏剩余时间,检查游戏是否结束。默认情况下,无参无返回的接口函数是以自定义事件存在的。这个UpdateTimer就是一个事件。主要就是刷新面板的剩余时间。...原创 2021-09-29 11:07:44 · 260 阅读 · 0 评论 -
UE4 ActionRPG学习记录2GameInstance
关于GameInstance的介绍请看大钊的文章《InsideUE4》GamePlay架构(九)GameInstance - 知乎先来看看RPG里的gameinstance都有哪些接口void AddDefaultInventory(URPGSaveGame* SaveGame, bool bRemoveExtra = false);URPGSaveGame* GetCurrentSaveGame();bool LoadOrCreateSaveGame();bool Handl原创 2021-09-28 14:49:08 · 233 阅读 · 0 评论 -
UE4 ActionRPG学习记录1-游戏加载
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