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原创 Shell学习笔记
写在前面 该博客只为记录自己Shell学习过程,持续更新记录!先记住一些快捷键:一、回到上次操作的目录# cd -进入上次访问目录二、历史命令搜索操作快捷键:[Ctrl + r], [Ctrl + p], [Ctrl + n]在终端中按捉 [Ctrl] 键的同时 [r] 键,出现提示:(reverse-i-search), 此时你尝试一下输入你以前输入过的命令,当你每输入一个字符的时候,终端都
2017-09-26 21:04:40 239
原创 按钮防抖(防止重复点击)
写在前面 在日常开发中我们时长会遇到这样的问题,当用户点击某个按钮时触发一个http请求,从后端查询一些数据,或者做一些操作,而当用户无意或有意快速重复的点击按钮时,导致的后果就是重复的http请求或者完全没有重复必要的一些操作,毕竟站在程序的角度来考虑问题,这些操作是消耗cpu时间,消耗内存又完全没有必要的,甚至会造成程序的卡顿,所以我们就需要一种策略去防止这种情况的发生了
2017-09-23 13:15:32 12801
原创 Unity5.x新依赖打包及加载
写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记星不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版: 图1打包方式:public class ExportAssetBundles {
2017-09-19 15:59:33 4318 2
空空如也
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