study
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
90、车载系统输入输出模式研究:对驾驶的影响分析
本文研究了不同输入输出方式对驾驶员注意力和驾驶性能的影响,分析了手势输入、音频输出和视觉输出在眼动次数、任务完成时间、驾驶表现等方面的利弊。实验结果表明,尽管某些方式能减少视线转移,但可能增加认知负荷或操作误差。文章进一步提出了多模态结合、简化流程、个性化定制和实时反馈等设计建议,以优化车载系统,提升驾驶安全性。原创 2025-10-27 05:05:40 · 31 阅读 · 0 评论 -
89、《车内系统输入输出方式对驾驶影响的研究》
本研究探讨了车内系统不同输入(触摸、手势)和输出(视觉、音频)方式对驾驶员注意力及驾驶表现的影响。通过分析主要驾驶任务错误、次要任务完成情况及视线扫视行为,发现触摸输入导致更多视觉分心,而音频输出虽减少扫视但可能增加认知负荷。研究结果为优化车载交互设计、提升驾驶安全性提供了实证依据。原创 2025-10-26 16:10:18 · 24 阅读 · 0 评论 -
88、车载系统输入输出模式研究
本文研究了不同车载系统输入输出模式对驾驶行为和驾驶员注意力的影响,比较了触摸与手势输入、视觉与音频输出四种组合配置的优劣。实验结果表明,手势输入可减少眼睛扫视次数,但可能影响驾驶性能;音频输出虽降低视觉负担,但任务完成时间较长。研究为车载交互系统的设计提供了安全性与可用性平衡的参考依据。原创 2025-10-25 11:45:07 · 26 阅读 · 0 评论 -
87、汽车后座交互式技术设计研究与创新
本文探讨了汽车后座交互式技术的设计需求与创新方向,基于对娱乐解闷、家庭活动、舒适健康等方面的需求调研,提出了游戏设计、多用户交互、功能集成等设计启示,并以此为基础设计了名为RiddleRide的多人问答娱乐系统。该系统兼具教育性与互动性,强调成本效益、用户体验与安全性,支持现有设备接入、难度自适应及家长管理,旨在提升乘车过程中的家庭参与感与学习体验。文章进一步分析了其优势,并展望了技术融合、数据驱动与安全强化等未来发展方向。原创 2025-10-24 11:58:41 · 20 阅读 · 0 评论 -
86、《汽车后座设计的探索性研究》
本研究通过文化探测方法,深入探讨了有孩家庭在汽车后座使用中的实际需求与行为模式。研究覆盖19个家庭,结合多种探测活动收集数据,从娱乐、教育、家庭互动、饮食、物理空间及安全等多个维度分析用户痛点与期望。结果表明,后座设计需兼顾不同年龄段儿童的需求,提升储物可及性、舒适度与安全性,同时整合多功能娱乐与教育技术。该研究为未来智能化、人性化汽车后座设计提供了重要依据。原创 2025-10-23 16:02:39 · 18 阅读 · 0 评论 -
85、触觉导航与汽车后座交互系统研究
本文探讨了触觉导航技术的未来研究方向,包括提升方向感直观性、扩展应用场景等,并重点研究了家庭汽车后座区域的交互系统。通过文化探测方法,分析了后座使用情况、用户活动与物品需求,提出了名为'RiddleRide'的互动游戏设计方案。研究揭示了后座乘客在娱乐、教育、社交和安全方面的潜在需求,验证了文化探测在私密空间中获取真实用户洞察的有效性。最后,文章展望了未来在用户多样性、技术创新与系统集成等方面的改进方向,旨在提升车内人机交互体验。原创 2025-10-22 09:16:32 · 20 阅读 · 0 评论 -
84、免视触觉指南针:行人导航新探索
本文介绍了一种基于振动模式的免视触觉指南针,用于辅助行人在复杂环境中进行有效导航。通过定性评估与实地研究,验证了该触觉指南针在不依赖视觉的情况下,能够准确传达目的地的方向与距离信息。研究发现,尽管用户需适应非直观的振动提示,但其导航性能与地图相当,且显著减少了对设备的可见交互时间,提升了注意力自由度。结合地图与触觉反馈可进一步增强用户信心。该技术为基于位置的服务提供了新的交互可能,支持更自然、安全的探索式导航体验。原创 2025-10-21 15:48:14 · 18 阅读 · 0 评论 -
83、协作信息搜索与免视行人导航的创新探索
本文探讨了不同界面类型在协作信息搜索中的影响以及触觉罗盘在免视行人导航中的创新应用。研究发现,基于现实的界面能促进更多样化的交互策略、增强非言语沟通,并引发不同的协作角色;而触觉罗盘通过振动模式有效传递空间方向信息,显著减少移动中的分心交互,与视觉导航结合可提升用户信心。实验评估和对比分析表明,这两种技术在各自领域均具有高效性和实用性,未来可在教育、办公、盲人导航等场景中进一步拓展应用,并通过优化设计和多传感器融合推动发展。原创 2025-10-20 09:51:26 · 15 阅读 · 0 评论 -
82、基于现实协作的谈判隐藏细节研究
本研究探讨了基于现实的协作界面(如搜索令牌)与传统PC界面在团队谈判任务中的差异。通过用户实验分析交互策略、沟通方式和协作角色,发现搜索令牌界面显著提升了同时交互和非言语沟通水平,并影响了参与者的行为角色:主动者更易主导,被动者有更多参与机会但也更易被边缘化。研究揭示了现实界面在促进协作方面的优势与挑战,为未来团队协作系统设计提供了实践启示。原创 2025-10-19 15:31:11 · 15 阅读 · 0 评论 -
81、基于现实的协作式信息搜索中的谈判细节揭秘
本文探讨了基于现实的用户界面在协作式信息搜索中的应用与影响,通过对比搜索令牌(基于现实)与三个同步PC(传统桌面)两种界面,研究其对交互策略、沟通方式和团队角色的影响。实验结果表明,基于现实的界面能提升操作可见性与协作平等性,减少口头沟通依赖,促进自然协作。研究为未来协作式信息搜索系统的设计提供了实证依据与优化方向。原创 2025-10-18 11:28:50 · 16 阅读 · 0 评论 -
80、探索实体工具如何促进协作
本文探讨了实体工具(TUI)与多点触控工具(MT)在数字桌面游戏协作中的应用差异,通过Futura游戏的用户研究分析两种工具对协作行为的影响。研究发现,尽管使用频率无显著差异,TUI工具凭借其物理特性增强了玩家的意识、促进工具使用的宣布行为,并引入‘所有权’概念减少操作冲突,从而更有利于协调协作。玩家也表现出对TUI更高的偏好。文章进一步分析了协商对象、接入点、物理约束和意识等维度,并指出技术延迟和可视化理解等局限性。最后提出了针对工具设计的优化方向及未来研究路径,为促进协作的交互设计提供了实践参考。原创 2025-10-17 10:57:40 · 19 阅读 · 0 评论 -
79、探索实体工具如何促进多点触控桌面游戏中的协作
本博客探讨了实体工具与多点触控工具在多点触控桌面游戏Futura中的协作影响。通过对比实体用户界面(TUI)和多点触控(MT)两种交互方式,研究发现两者在工具使用频率、协作沟通、任务分配及用户体验方面存在差异。尽管多点触控工具更易操作且使用频繁,实体工具因具备更强的物理可见性和触觉反馈,更能促进团队沟通与协作。研究强调小组动态对协作效果的关键作用,并提出结合两类工具优势、加强沟通机制和团队建设的设计启示,为未来协作式游戏与系统界面设计提供了理论支持与实践参考。原创 2025-10-16 13:59:46 · 21 阅读 · 0 评论 -
78、大型高分辨率显示器上的同地协作意义建构
本文探讨了在大型高分辨率显示器上进行同地协作意义建构的过程与机制,基于对用户协作行为的分析,提取出提取、聚类、记录、建立联系和回顾五项核心活动,并将其与Pirolli和Card的意义建构循环进行对比。研究发现,高得分小组普遍表现出更紧密的协作和明确的角色分工(如意义建构者与搜寻者),且协作效率与得分呈强相关。基于此,文章提出了支持多文档查看、角色分工、集成意义建构工具及优化用户痛点的设计启示,为未来可视化分析系统的设计提供了实践指导。原创 2025-10-15 11:32:39 · 17 阅读 · 0 评论 -
77、大型高分辨率显示屏下多输入设备的共置协作意义建构
本文探讨了在大型高分辨率显示屏上,利用多输入设备进行共置协作意义建构的研究。通过对比Jigsaw与文本编辑器两种工具,分析用户在提取、聚类、记录、连接和回顾等环节的活动策略,揭示了不同工具对协作过程的影响。研究还识别出主导者、记录者和探索者等用户角色,以及并行、顺序和混合等协作模式。结果表明,大型显示屏和多输入设备有助于提升团队协作效率,未来可通过优化工具设计和拓展应用领域进一步增强协作分析能力。原创 2025-10-14 10:55:53 · 16 阅读 · 0 评论 -
76、通知模态在性能表现中的作用
本文探讨了不同通知模态(视觉、听觉、触觉、嗅觉)对用户主要任务性能和通知响应性能的影响。通过实验测量错误率、活动率、响应准确性和响应时间,研究发现虽然所有通知都会干扰任务,但模态之间在错误率上无显著差异;而在活动率和响应表现上,视觉和听觉通知优于触觉和嗅觉通知。文章还分析了各模态的特性及其在实际场景中的应用,并提出未来应结合用户偏好、场景需求等因素选择合适的通知方式,为家庭护理等系统的开发提供了重要参考。原创 2025-10-13 15:04:23 · 15 阅读 · 0 评论 -
75、不同模态通知性能的研究与实验分析
本研究通过实验评估了不同模态通知在家庭护理环境中的性能,分析了视觉、听觉、触觉和嗅觉等通知方式对主要任务的干扰程度以及在次要任务中的响应速度与准确性。结果表明,听觉语音通知响应最快且最准确,而嗅觉通知干扰最大且表现最差。研究为家庭护理系统中多模态提醒的设计提供了重要启示,建议优先选用低干扰、高有效性的模态,并支持个性化与多模态组合策略。原创 2025-10-12 12:14:44 · 18 阅读 · 0 评论 -
74、触摸屏交互中触觉反馈延迟的研究与应用
本研究探讨了触觉反馈延迟在触摸屏交互中的影响,发现用户可容忍0-36ms的延迟,且延迟变化会影响操作效率与主观体验。实验表明,较长的触觉反馈延迟(如118-158ms)会被感知为按钮更重,形成重量错觉,而音频反馈未显著改善性能。研究提出将延迟作为新设计参数,用于区分软键盘等功能按钮的重要性,并建议未来探索其与其他触觉参数及多模态反馈的组合效果,以优化用户体验。原创 2025-10-11 16:16:39 · 36 阅读 · 0 评论 -
73、非视觉记忆游戏与触摸屏触觉反馈延迟研究
本博客探讨了非视觉记忆游戏与触摸屏触觉反馈延迟两项研究。在非视觉记忆游戏中,研究发现盲人用户通过结合触觉与语音反馈能更高效完成任务,且其界面交互策略与视力正常用户存在显著差异;在触觉反馈延迟研究中,恒定低延迟可提升用户性能与满意度,且延迟变化可影响用户对按钮‘重量’的感知,揭示了利用延迟模拟触觉质感的设计潜力。未来研究方向包括增强感官记忆能力、探索独特反馈形式,以及精准利用延迟优化用户体验。原创 2025-10-10 11:56:43 · 22 阅读 · 0 评论 -
72、非视觉记忆游戏的开发与评估
本文介绍了一款面向视障用户的多模态非视觉记忆游戏的开发与评估研究。游戏基于'Simon™'设计,结合语音、音频、触觉和图形反馈,支持键盘与力反馈鼠标交互。通过实验分析不同反馈组合和交互方式对序列复制准确率、任务用时及认知工作量的影响,发现包含语音的多模态反馈显著提升表现并降低认知负荷,而触觉与音频结合可能增加处理难度。研究还显示视障参与者在鼠标交互中表现优于明眼者,且更偏好语音、音频与触觉融合的反馈模式。最后提出了反馈优化、交互设备改进及协作游戏开发等未来方向,为无障碍游戏设计提供了实践依据。原创 2025-10-09 16:57:24 · 27 阅读 · 0 评论 -
71、iPad问卷选择弹出框而非按钮的研究及非视觉记忆游戏开发
本文探讨了iPad问卷设计中弹出框列表(PL)与按钮列表(BL)对用户绩效和体验的影响,研究发现PL在减少滚动、降低误操作方面表现更优,显著提升用户信心与偏好。同时,文章介绍了面向盲人的非视觉记忆游戏开发,结合语音、非语音音频和触觉提示,提升游戏的可访问性与沉浸感。研究表明,多模态反馈能有效增强用户表现,为不同用户群体提供包容性设计范例。未来,个性化问卷与融合VR/AR的非视觉游戏将推动人机交互的进一步发展。原创 2025-10-08 16:10:06 · 19 阅读 · 0 评论 -
70、敏捷拼车中的安全与隐私紧张关系探索
本文探讨了在敏捷拼车系统设计中隐私与安全之间的紧张关系,通过结合民族志研究与反思性敏捷迭代开发(RAID)方法,分析了技术能力与用户实践之间的冲突。研究识别出四类主要紧张关系:精确跟踪与不精确性、预先披露与随时间行动、审核与推荐和声誉、底层基础设施与问责制和透明度,并提出了相应的应对策略。文章强调隐私和安全应作为系统设计的核心要素,而非事后补充,为社交型移动应用的隐私友好设计提供了实践案例与未来方向。原创 2025-10-07 14:37:27 · 20 阅读 · 0 评论 -
69、智能倾斜交互技术与拼车信息安全实践探索
本文探讨了智能倾斜交互技术(IntelliTilt)在移动设备交互中的优势与设计启示,通过对比基本倾斜技术,发现IntelliTilt在降低感知工作量、提升用户满意度和行走时的易用性方面表现更优。同时,文章分析了拼车信息安全中的隐私问题,提出应从文化与社会实践角度构建安全的集体信息实践,并通过反思性敏捷迭代开发(RAID)方法解决技术与人文之间的紧张关系,为未来交互设计与隐私保护提供可行路径。原创 2025-10-06 09:40:56 · 20 阅读 · 0 评论 -
68、IntelliTilt:提升移动地图倾斜交互体验
本文介绍了一种改进的移动地图倾斜交互技术IntelliTilt,旨在解决基本倾斜交互中存在的可控性差、缩放问题、精神需求高、灵敏度不适配和实用性低等问题。通过视觉与振动触觉反馈、吸引机制、灵敏度自适应、手势缩放和驻留时间选择等设计,IntelliTilt显著提升了用户体验。基于MapExplorer原型应用的用户研究表明,IntelliTilt在降低感知工作量、提高用户满意度和任务效率方面优于传统方法,具有在导航、旅游等移动应用中广泛推广的潜力。原创 2025-10-05 12:50:01 · 21 阅读 · 0 评论 -
67、探索现场信息获取与增强倾斜交互技术
本文探讨了现场信息获取与移动地图应用中的增强倾斜交互技术。通过分析蓝牙作为信息传递渠道的潜力,发现体育设施等休闲场所的热点使用率高,且存在用户活跃使用的‘阈值天数’现象。低努力、快速使用的交互模型能有效激发用户兴趣。同时,提出并验证了IntelliTilt技术在移动地图应用中的优势,该技术通过视觉与振动反馈、吸引机制、灵敏度自适应和手势缩放显著提升了倾斜交互的可控性、效率与用户体验,尤其在行走场景下表现更优。未来方向包括优化蓝牙布局、拓展IntelliTilt应用场景及应对设备差异等挑战。原创 2025-10-04 16:13:59 · 13 阅读 · 0 评论 -
66、探索移动信息现场获取:蓝牙技术的应用与用户行为洞察
本文探讨了蓝牙技术在移动信息现场获取中的应用,基于问卷调查、校园原型测试和长期实地研究,分析了不同信息交付模型(如拉取、推送和接近式交互)的优劣及用户行为特征。研究发现,用户对蓝牙信息服务接受度较高,但受设备兼容性、环境条件和交互复杂度等因素影响。文章总结了影响使用的三大因素——环境、用户自身和技术,并提出了优化交互设计、拓展服务内容和加强推广等未来发展方向,为基于蓝牙的移动信息服务提供了实践参考和理论支持。原创 2025-10-03 14:01:21 · 21 阅读 · 0 评论 -
65、探索城市中的即时信息获取:BlueInfo系统的迭代设计与实践
本文介绍了BlueInfo系统——一种利用蓝牙技术实现城市环境中即时信息获取的创新混合界面。通过拉取、推送和混合交互模型的迭代设计,结合在校园及市中心长达100天的实际部署,系统评估了不同交互方式的优劣,并分析了时间、天气、位置等环境因素对用户行为的影响。研究揭示了室内与室外热点的使用差异以及用户性别分类的初步洞察,总结出设计和部署公共交互系统的关键指导原则,为未来智慧城市中的信息传递提供了有价值的实践参考。原创 2025-10-02 16:36:25 · 17 阅读 · 0 评论 -
64、勿扰:用于并行周边交互的物理接口
本文探讨了通过物理简单动作实现并行周边交互的新方法,提出基于基准标记的有形界面PolyTag作为概念验证。PolyTag利用物理对象的内在方向性和躯体感觉系统的并行处理能力,支持在不干扰主要任务的情况下完成如更新社交状态、控制智能环境等简单操作。实验表明,相比传统图形用户界面,该方法能显著降低注意力负担,提升并发任务的有效性与效率。文章分析了物理交互的优势与挑战,并展望了其在智能家居、医疗保健等领域的应用潜力及未来研究方向。原创 2025-10-01 16:22:53 · 19 阅读 · 0 评论 -
63、社交通知中断的情感体验解析
本研究通过亚马逊机械土耳其人平台收集122份有效通知中断体验数据,探讨社交通知与非社交通知对用户情感体验的影响。采用单字回复(OWR)技术发现,社交类通知更常被用积极词汇描述,如‘信息丰富’、‘有用’,而非社交通知在积极与消极评价间分布均衡,常见来源为系统和安全更新。统计结果显示,通知的社交性与情感基调存在显著弱相关(Phi 0.268, p .012),社交通知产生积极情感的可能性是非社交通知的3.2倍。研究强调情感在通知设计中的重要性,提出应根据通知类型优化推送策略,并建议未来结合日记研究与生理测量原创 2025-09-30 10:55:53 · 25 阅读 · 0 评论 -
62、注意力、意图目标与干扰调解:提升工作效率的新途径
本文介绍了一种基于用户目标、任务和活动的干扰管理系统,旨在提升信息爆炸时代下的工作效率。该系统作为Trillian™聊天客户端的附加组件实现,通过智能调控即时通讯消息的呈现时机,减少不必要干扰,提升任务完成质量和响应效率。实验结果表明,使用干扰管理器可使任务绩效提升26%至32.5%,IM回复率提高达5倍,显著增强了工作生产力。尽管用户感知干扰无明显差异,但系统在不影响用户体验的前提下有效实现了干扰调解。文章进一步探讨了影响干扰感知的因素,并提出了未来研究方向,为开发更智能的人机交互界面提供了理论基础与实践原创 2025-09-29 16:21:38 · 17 阅读 · 0 评论 -
61、注意力、意图目标与中断干扰管理
本文探讨了注意力、意图目标与中断干扰管理之间的关系,提出了一种基于目标导向策略的干扰调解框架(DMF)。该框架通过整合目标概念、用户活动和任务上下文,利用语义推理与多源数据监控(如文档内容、鼠标行为、窗口活动等)实现对中断的智能过滤与调度。系统包含多个上下文模块和决策逻辑,能够在办公、学习、医疗和软件开发等场景中有效减少无关干扰,提升用户专注度与效率。文章还分析了实现过程中的挑战,如数据隐私、语义理解准确性与实时性,并提出了相应的解决方案,展望了DMF在多应用集成、智能化提升、跨设备支持及物联网融合方面的未原创 2025-09-28 16:51:57 · 31 阅读 · 0 评论 -
60、多媒体注释中的中断时机选择与注意力目标对人机交互干扰的调节
本文研究了多媒体注释任务中中断时机的选择及其对用户体验的影响,比较了上下文相关、适时和上下文无关三种中断条件。结果表明,上下文相关的中断显著提升用户整体感知、降低响应时间,并减少认知负荷。同时,提出基于注意力和意图目标的干扰管理框架,通过三层架构有效调节人机交互中的中断干扰,提升任务执行效率。文章还分析了实验局限性,并提出了未来研究方向,包括多样化任务设计、长期纵向研究、问题紧迫性评估及个性化干扰管理策略,旨在构建更智能、人性化的交互系统。原创 2025-09-27 09:07:47 · 13 阅读 · 0 评论 -
59、选择合适时机:多媒体注释中的中断问题
本文探讨了在多媒体注释系统中,系统向用户提出查询的时机对用户体验和任务表现的影响。通过CASAM系统的实验研究,分析了不同上下文条件(上下文内、上下文外、合适时机)和问题类型(重要与琐碎)对用户感知的影响。结果表明,在上下文内呈现查询能显著提升用户对任务成功、支持度、可用性和预期行为的评价,同时降低恼怒感和努力程度。尽管问题类型未在多数指标上产生显著影响,但重要问题更被认可为聚焦视频关键点。研究强调了在设计混合主动式注释系统时,选择合适中断时机的重要性,以优化系统性能与用户体验。原创 2025-09-26 15:29:33 · 12 阅读 · 0 评论 -
58、交互式叙事设计与多媒体标注中断研究
本研究通过观察第六区博物馆中Joe和Noor的现场故事讲述,分析个人经验叙事的结构与互动模式,并基于Labov和Martin & Plum的理论框架提取出‘听众提问’和‘交流结构’两类关键互动。研究设计并实现了一个带有交互式讲述代理的虚拟环境(VE)原型,用于重现口头叙事中的生动性和参与感。通过对150名大学生的用户评估,发现用户对故事性和交流结构反应积极,但对代理无法回答问题表示沮丧。后续优化增加了真实录音回应并探索更先进AI技术。同时,研究还开展多媒体标注中断实验,发现用户更偏好与内容相关的问题而非时机原创 2025-09-25 10:34:14 · 23 阅读 · 0 评论 -
57、农业与数字故事讲述:e - Rural框架与互动叙事环境探索
本文探讨了e-Rural框架在农业教育中的应用,该框架通过整合PACO-T、Simplifica和Cognitor工具,帮助教育工作者为读写水平较低的农业生产者动态生成适配的超文档内容。实验结果表明,结合常识知识库显著提升了文本简化效果,拒绝了零假设(H0),验证了其统计学意义。同时,文章介绍了基于真实个人经历叙事的交互式虚拟环境设计,支持用户与故事代理之间的‘用户提问’和‘交换结构’互动,初步体验良好但仍有优化空间。最后,文章提出将e-Rural框架与虚拟叙事环境融合的可能性,如以互动形式呈现农业学习内容原创 2025-09-24 16:47:11 · 18 阅读 · 0 评论 -
56、平等与不平等:设计中的权衡与实践
本文通过女孩游戏工作坊和巴西牛奶生产者学习内容设计两个案例,探讨了在实际项目中平等与不平等的复杂关系。文章指出,平等并非绝对原则,需根据技能、文化、利益诉求等因素进行权衡。通过设定利益相关者边界、平衡赋权与参与、考虑受众背景,可在设计中实现更有效的公平实践。研究强调灵活应对不平等,以提升项目效果和社会价值。原创 2025-09-23 09:57:02 · 18 阅读 · 0 评论 -
55、探索以平等为中心设计中的平等与不平等
本文基于一次在丹麦DIA-skole学校开展的女孩游戏工作坊的民族志研究,探讨了以平等为中心的设计方法在跨文化、跨年龄背景下的实践挑战。研究通过参与式观察和访谈,揭示了地点选择、文化与课堂等级制度、性别刻板印象、创意方法局限及利益相关者期望差异等七个关键主题如何影响平等假设的实现。分析指出,斯堪的纳维亚平等主义设计理念在阿拉伯文化背景下面临权力距离和文化规范的冲突,青少年参与者的特殊性也对组织者的角色定位提出更高要求。文章最后提出文化适应性调整、创意方法优化、利益相关者协调和角色定位明确等改进策略,为未来多原创 2025-09-22 13:13:55 · 20 阅读 · 0 评论 -
54、平等与不平等:探索以平等为中心的设计与开发方法
本文探讨了以平等为中心的设计与开发方法在文化混合环境中的应用挑战,通过一个在丹麦DIA学校开展的女孩游戏工作坊案例,分析了斯堪的纳维亚文化与阿拉伯文化在权力距离、性别角色、不确定性规避等方面的差异如何影响参与式设计和敏捷开发的实施。文章总结了七个关键主题:地点、文化和课堂层级、性别、‘女孩游戏’、利益相关者和边界、风险缓解及其综合影响,并提出了文化敏感性培训、灵活调整方法、建立信任关系和平衡文化差异等应对策略,旨在促进更具包容性和多样性的设计实践。原创 2025-09-21 16:26:54 · 16 阅读 · 0 评论 -
53、文化与面部表情:语音界面案例研究
本研究探讨了不同文化背景下用户在与语音界面交互时的面部表情表现差异,重点关注不确定性规避(UA)对用户体验的影响。通过对比希腊(高UA)和荷兰(低UA)参与者在高、低UA界面中遇到系统错误时的面部表情强度及主观反馈,结合VSM94问卷与NASA-TLX量表的定量分析以及访谈的定性数据,发现高UA文化的用户在面对自由度高、确认少的界面错误时表现出更强烈的面部情绪,且更偏好结构清晰、逐步引导的交互方式。感知研究表明文化显著影响表情表达,而荷兰用户对两种界面无明显偏好。研究支持了文化适配界面设计的重要性,并指出当原创 2025-09-20 13:39:01 · 15 阅读 · 0 评论 -
52、Meerkat、Tuba与语音界面的文化设计探索
本文探讨了Meerkat和Tuba设备在个人数字内容回忆中的设计与应用,分析了不同内容类型展示对用户体验的影响。同时,基于Hofstede的文化维度理论,研究了高不确定性规避(UA)与低UA文化背景下用户在语音界面交互中的面部表现力差异。通过2x2混合实验设计,验证了文化背景与界面类型对用户挫折感和情绪表达的影响,并为语音界面的文化定制提供了实践启示。研究还指出,未来设备设计应增强文化适应性、用户参与度及个性化交互机制,以提升整体用户体验。原创 2025-09-19 16:46:41 · 21 阅读 · 0 评论 -
51、Meerkat与Tuba:随机、惊喜与意外发现的设计探索
本文探讨了Meerkat与Tuba两款智能设备在家庭环境中促进随机、惊喜与意外发现体验的设计探索。通过开发内容抓取器自动收集用户媒体文件,并在四个家庭中进行为期两周的定性用户评估,研究发现设备的运动特征与交互机制显著影响用户参与度,但存在运动不可解读、交互效率低等问题。设备的位置和内容类型也深刻影响其融入日常生活的程度。文章总结了当前设计的优缺点,提出了从运动与内容关联、交互效率平衡、位置适应性、功能拓展到个性化内容管理等优化方向,并展望未来在更多家庭类型、长期使用效果及技术创新方面的深入研究。原创 2025-09-18 12:23:16 · 15 阅读 · 0 评论
分享