愿景 用户: 玩家 目标(度量指标): 玩家和电脑对战,模拟石头剪子布游戏 需求分析 需要说明 1.玩家的石头剪子布分别定义为 0 1 2。而电脑的石头剪子布分别定义为 3 6 9 2.判定胜负规则(见链接文档) 玩家-电脑 石头-3 剪子-6 布-9 石头-0 369 剪子-1 4710 布-25811 胜负判定: result = 玩家值+电脑值 result: [3 7 11] 平局 [5 6 10] 玩家赢 [4 8 9 ] 电脑赢 分析设计