U3D
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不要用一年的经验去干20年的活
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Unity3D的主要类图
原文:http://blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/1. GameObject_Structure 2. Component_Design3. Behaviour_Design4. Animation_Design转载 2015-05-17 22:05:04 · 1318 阅读 · 0 评论 -
unity贴图格式
可以参考,备注。ETC2:安卓推荐格式,支持Alpha通道。 PVRTC:iOS推荐格式 支持Alpha但是效果很差。 ASTC:效果很好,iOS推荐格式,不支持iPhone5s。 RGB24/RGBA32:不推荐使用,尽可能用ETC2/PVRTC/ASTC,如果不行用Dither(UWA建议) Alpha8:Mali GPU的机型不支持。...转载 2019-05-23 14:08:52 · 1714 阅读 · 0 评论 -
unity平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述UNITY_EDITORDefine for call转载 2015-08-17 12:02:01 · 376 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之截图方法
Unity3d之截图方法下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plaincopyvoid CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",转载 2015-08-15 17:51:59 · 397 阅读 · 0 评论 -
U3D着色器分类
1:顶点与片段着色器2:表面着色器(推荐)3:固定功能着色器着色器语法:原创 2015-05-11 12:48:40 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity 优化之UGUI(uwa_UGUI优化直播总结)
转自:https://www.jianshu.com/p/2b5e8c11c4ea视频地址:https://v.qq.com/x/page/l0329fvbrfn.html尽可能的让UI元素合批首先创建一个新的场景,摄像camera为Solod Color可以看到场景中的Barches为1,这是因为camera在做Clear操作然后创建两个Button 去掉对应的T...转载 2019-05-23 14:12:46 · 618 阅读 · 1 评论