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游戏
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使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
注意:本文版权归Csdn AKara所有,此处纯粹转载,如有再转,请严格按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!! 原创题目:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI 原创作者: AKara 发布日期:2010-12-09 作者Bolg: http://blog.csdn.net/akara 原文出处: http://blog.csdn.net转载 2015-05-30 22:32:20 · 444 阅读 · 0 评论 -
状态机,层次状态机和行为树的区别以及联系
转载:点击打开链接 简单介绍构建游戏AI所需要的一些工具:状态机,层次状态机,行为树的区别以及联系 Finite State Machines(有限状态机) 1. 基本节点是状态。他包含了一系列运行在该状态的行为以及离开这个状态的条件。 2. 这是图。状态可以任意跳转,实现简单,但是对于大的状态机很难维护.状态逻辑的重用性低. 3. 每一个状态的逻辑会随着一些新状态的转载 2015-05-31 11:47:19 · 2881 阅读 · 0 评论 -
unity贴图格式
可以参考,备注。 ETC2:安卓推荐格式,支持Alpha通道。 PVRTC:iOS推荐格式 支持Alpha但是效果很差。 ASTC:效果很好,iOS推荐格式,不支持iPhone5s。 RGB24/RGBA32:不推荐使用,尽可能用ETC2/PVRTC/ASTC,如果不行用Dither(UWA建议) Alpha8:Mali GPU的机型不支持。 ...转载 2019-05-23 14:08:52 · 1724 阅读 · 0 评论 -
Unity 优化之UGUI(uwa_UGUI优化直播总结)
转自:https://www.jianshu.com/p/2b5e8c11c4ea 视频地址:https://v.qq.com/x/page/l0329fvbrfn.html 尽可能的让UI元素合批 首先创建一个新的场景,摄像camera为Solod Color 可以看到场景中的Barches为1,这是因为camera在做Clear操作 然后创建两个Button 去掉对应的T...转载 2019-05-23 14:12:46 · 637 阅读 · 1 评论