侯捷译Practical Java(含源码)

侯捷译Practical Java(含源码)

[url=http://www.123xz.net/soft/49/297/308/2007/20070517105923.html][B]侯捷译Practical Java(含源码)[/B][/url]

1 ㆒般技術(General Techniques) 1 實踐1:引數以by value方式而非by reference方式傳遞1 實踐2:對不變的data和object reference 使用final 3 實踐3:缺省情況㆘所有non-static函數都可被覆寫6 實踐4:在arrays 和Vectors 之間慎重選擇7 實踐5:多態(polymorphism)優於instanceof 11 實踐6:必要時才使用instanceof 15 實踐7:㆒旦不再需要object references,就將它設為null 18 目錄 Practical Java viii 2 對象與相等性(Objects and Equality) 25 實踐8:區分reference type 和primitive type 25 實踐9:區分== 和 equals() 29 實踐10:不要倚賴equals()的缺省實現33 實踐11:實現equals()時必須深思熟慮 43 實踐12:實現equals()時優先考慮使用getClass() 44 實踐13:調用super.equals()以喚起base class 的相關行為47 實踐14:在equals()函數㆗謹慎使用instanceof 51 實踐15:實現equals()時需遵循某些規則 60 3 異常處理(Exception Handling) 61 實踐16:認識「異常控制流」(exception control flow)機制 62 實踐17:絕對不可輕忽異常(Never ignore an Exceptions) 65 實踐18:千萬不要遮掩異常(Never hide an Exceptions) 68 實踐19:明察throws子句的缺點 73 實踐20:細緻而全面㆞理解throws子句 74 實踐21:使用finally避免資源洩漏(resource leaks) 77 實踐22:不要從try block㆗返回 79 實踐23:將try/catch block置於循環(loop)之外 81 實踐24:不要將異常(exceptions)用於流程控制84 實踐25:不要每逢出錯就使用異常(exceptions) 85 實踐26:在構造函數(constructors)㆗拋出異常86 實踐27:拋出異常之前先將對象恢復為有效狀態(valid state) 88 目錄 Practical Java ix 4 性能(Performance) 97 實踐28:先把焦點放在設計、數據結構和算法身㆖99 實踐29:不要倚賴編譯期(compile-time)優化技術 101 實踐30:理解運行期(runtime)代碼優化技術105 實踐31:如欲進行字符串接合,StringBuffer優於String 107 實踐32:將對象的創建成本(creation cost)降至最小 109 實踐33:慎防未用㆖的對象(unused objects) 114 實踐34:將同步(synchronization)減至最低 116 實踐35:儘可能使用stack變量 122 實踐36:使用static、final和private函數以促成inlining 126 實踐37:instance變量的初始化㆒次就好 127 實踐38:使用基本型別(primitive types)使代碼更快更小 130 實踐39:不要使用Enumeration或Iterator來遍歷Vector 135 實踐40:使用System.arraycopy()來複製arrays 136 實踐41:優先使用array,然後才考慮Vector和ArrayList 138 實踐42:儘可能復用(reuse)對象 141 實踐43:使用緩式評估(延遲求值,lazy evaluation) 144 實踐44:以手工方式將代碼優化151 實踐45:編譯為本機代碼(Compile to native code) 159 5 多線程(Multithreading) 161 實踐46:面對instance函數,synchronized鎖定的是 對象(object)而非函數(method)或代碼(code) 162 目錄 Practical Java x 實踐47:弄清楚synchronized statics函數與synchronized instance函數 之間的差異 166 實踐48:以「private數據 + 相應訪問函數(accessor)」替換 「public/protected數據」 170 實踐49:避免無謂的同步控制173 實踐50:訪問共享變量時請使用synchronized或volatile 176 實踐51:在單㆒操作(single operation)㆗鎖定所有用到的對象180 實踐52:以固定而全局性的順序取得多個locks(機鎖) 以避免死鎖(deadlock) 181 實踐53:優先使用notifyAll()而非notify() 185 實踐54:針對wait()和notifyAll()使用旋鎖(spin locks) 187 實踐55:使用wait()和notifyAll()替換輪詢循環(polling loops) 191 實踐56:不要對locked object(㆖鎖對象)之object reference 重新賦值 194 實踐57:不要調用stop()或suspend() 197 實踐58:通過線程(threads)之間的協作來㆗止線程198 6 類與接口(Classes and Interfaces) 201 實踐59:運用interfaces支持多重繼承(multiple inheritance) 201 實踐60:避免interfaces㆗的函數發生衝突 206 實踐61:如需提供部分實現(partial implementation), 請使用abstract classes(抽象類) 209 實踐62:區分interface、abstract class 和concrete class 212 實踐63:審慎㆞定義和實現immutable classes(不可變類) 213 實踐64:欲傳遞或接收mutable objects(可變對象)之object references 時,請實施clone() 215 實踐65:使用繼承(inheritance)或委託(delegation)來定義 immutable classes(不可變類) 226 目錄 Practical Java xi 實踐66:實現clone()時記得調用super.clone() 233 實踐67:別只倚賴finalize()清理non-memory(內存以外)的資源 235 實踐68:在構造函數內調用non-final函數時要當心 238
中文版,平时开发超实用工具。 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.datatransfer 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类。 java.awt.dnd Drag 和 Drop 是一种直接操作动作,在许多图形用户界面系统中都会遇到它,它提供了一种机制,能够在两个与 GUI 中显示元素逻辑相关的实体之间传输信息。 java.awt.event 提供处理由 AWT 组件所激发的各类事件的接口和类。 java.awt.font 提供与字体相关的类和接口。 java.awt.geom 提供用于在与二维几何形状相关的对象上定义和执行操作的 Java 2D 类。 java.awt.im 提供输入方法框架所需的类和接口。 java.awt.im.spi 提供启用可以与 Java 运行时环境一起使用的输入方法开发的接口。 java.awt.image 提供创建和修改图像的各种类。 java.awt.image.renderable 提供用于生成与呈现无关的图像的类和接口。 java.awt.print 为通用的打印 API 提供类和接口。 java.beans 包与开发 beans 有关的类,即基于 JavaBeansTM 架构的组件。 java.beans.beancontext 提供与 bean 上下文有关的类和接口。 java.io 通过数据流、序列化和文件系统提供系统输入和输出。 java.lang 提供利用 Java 编程语言进行程序设计的基础类。 ......
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值