简单的死锁例子

一个简单的死锁例子

在实际编程中,要尽量避免出现死锁的情况,但是让你故意写一个死锁的程序时似乎也不太简单(有公司会出这样的面试题),以下是一个简单的死锁例子。

线程的同步化可能会造成死锁,死锁发生在两个线程相互持有对方正在等待的东西(实际是两个线程共享的东西)。只要有两个线程和两个对象就可能产生死锁。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
/**
* 一个简单的死锁类
* 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒
* 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒
* td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;
* td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;
* td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
*/ 
public  class  DeadLock implements  Runnable { 
     public  int  flag = 1
     //静态对象是类的所有对象共享的 
     private  static  Object o1 = new  Object(), o2 = new  Object(); 
     @Override 
     public  void  run() { 
         System.out.println( "flag="  + flag); 
         if  (flag == 1 ) { 
             synchronized  (o1) { 
                 try 
                     Thread.sleep( 500 ); 
                 } catch  (Exception e) { 
                     e.printStackTrace(); 
                
                 synchronized  (o2) { 
                     System.out.println( "1" ); 
                
            
        
         if  (flag == 0 ) { 
             synchronized  (o2) { 
                 try 
                     Thread.sleep( 500 ); 
                 } catch  (Exception e) { 
                     e.printStackTrace(); 
                
                 synchronized  (o1) { 
                     System.out.println( "0" ); 
                
            
        
    
   
     public  static  void  main(String[] args) { 
           
         DeadLock td1 = new  DeadLock(); 
         DeadLock td2 = new  DeadLock(); 
         td1.flag = 1
         td2.flag = 0
         //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。 
         //td2的run()可能在td1的run()之前运行 
         new  Thread(td1).start(); 
         new  Thread(td2).start(); 
   
    
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值