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原创 webbench源码解析

webbench源码解析webbench简介webbench是一款用C编写的开源工具,主要用来在Linux下进行网站压力测试。最多可以模拟3万个连接去测试网站的负载能力,并可以设置运行的客户端数、测试时间、使用的http协议版本、请求方法、是否需要等待服务器响应等选项,最后统计每分钟相应请求次数(paga/min)和每秒钟传输数据量(byte/sec),以及请求成功数和失败数,表现测试网站的压力承载能力。代码地址代码地址版本最新版webbench 1.5运行方式在目录下,直接输入make进行

2022-04-10 16:32:20 2080

原创 根据词袋模型使用Python实现一个简单的分析句子对相似度的软件

使用词袋模型实现一个简单的分析句子对相似度的软件1. 实验内容本次实验使用词袋(bag of words)技术,利用词袋模型进行编程并计算了不少于10组句子对的相似度,同时设计了图形界面,可以在界面输入句子对,然后点击按钮便可计算句子对的相似度。项目地址项目地址下载BOW_cul.py文件后,在终端输入python BOW_cul.py即可运行。2. 使用技术描述2.1 基本介绍词袋Bag-of-words(BOW)模型是n-gram语法模型的特例1元模型,是自然语言处理和信息检索领域一种常

2022-03-14 16:05:07 3163 1

原创 使用C++对TINY+语言进行词法分析、语法分析、语义分析和中间代码生成

实验报告实验环境操作系统:Win 10编译器:g++项目地址项目地址实验目的构造TINY+的语义分析程序并生成中间代码实验内容构造符号表,构造TINY+的语义分析器,构造TINY+的中间代码生成器实验要求能检查一定的语义错误,将TINY+程序转换成三地址中间代码。提交词法分析、语法分析和语义分析程序及中间代码生成的实验报告。项目介绍文件夹结构tiny+|-- errors.h|-- generation.cpp|-- generation.h|-- lexical.c

2022-02-11 23:55:07 5102

原创 使用pthread和线程池实现B+树的并行块加载bulkload过程

数据库课程设计实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc项目地址项目地址课程设计要求理解B+树bulkloading操作过程的代码。掌握多核并行程序的设计。并行化实现实现底层叶子节点的并行构建。实现索引节点(非叶子节点)的并行构建。实验结果比较不同数据量的并行加速效果,将加速比绘制成折线图。项目运行进入Tree_proj

2022-01-24 00:59:50 755

原创 数据库系统知识点总结与英文课件翻译

数据库导论lec1 数据库系统概述1、什么是数据库P3Data 数据:facts and statistics collected together for reference or analysis.收集事实和统计数据以供参考或分析。Database 数据库:Data + BaseA very large, structured collection of data.一个非常大的、结构化的数据集合。Models some real-world “enterprise”, such

2022-01-17 12:26:53 4284

原创 使用Lex工具进行tiny+语言的词法分析

词法分析程序实验报告实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc实验目的通过扩充已有的样例语言TINY语言的词法分析程序,为扩展TINY语言TINY+构造词法分析程序,从而掌握词法分析程序的构造方法。实验内容了解样例语言TINY及TINY编译器的实现,了解扩展TINY语言TINY+,用C语言在已有的TINY词法分析器基础上扩展,构造TINY+的词法分析程

2022-01-16 10:31:27 1704

原创 软件测试作业8:分析自动售货机软件例子生成的判定表图例

作业81、分析 Chap.5 (Lec.19) 自动售货机软件例子生成的判定表图例的第6列和第23列,分别给出:(1)、输入条件的自然语义陈述;(2)、输出结果的自然语义陈述;(3)、用命题逻辑形式描述实现上述输入-输出过程所应用的判定规则,并写出获得输出结果的推理演算过程。自动售货机软件例子:设计处理单价为5角的饮料的自动售货机软件的测试用例。软件规格说明如下:(1) 常规情况下,操作者投入5角或1元的硬币,按下 橙汁 或 啤酒 的按钮,售货机送出相应的饮料 (不考虑饮料不足的情况)。

2022-01-11 14:41:24 1947

原创 软件测试作业7:构建弱健壮的等价类测试用例

软件测试作业7:构建弱健壮的等价类测试用例1、构造下述三角形问题的弱健壮的等价类测试用例。三角形问题:输入三个不超过100的正整数作为三角形的三条边,判断三角形是等边三角形、等腰不等边三角形、完全不等边三角形还是不能构成三角形。答:划分等价类:假设三条边的长度分别为a,b,c,那么可以划分为4个等价类:R1 = {<a, b, c>:三条边分别为a,b,c的等边三角形}R2 = {<a, b, c>:三条边分别为a,b,c的等腰不等边三角形}R3 = {<

2022-01-02 15:18:26 3040

原创 用Unity3D实现可展开公告版

用Unity3D实现可展开公告版项目地址可展开公告版完成效果图要求UI 效果制作:进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现可展开 Quest Log 公告牌效果:项目实现过程1、首先创建一个Scroll View,然后给Scroll View的子元素ViewPort的子元素Content添加一个Vertical Layout Group组件,让里面的内容垂直分布,因为没有用到横向滚动的滑动条,所以可以将横向滚动的滚动条,即Scroll View的子元素Scroll Vi

2021-12-26 13:53:01 2274

原创 软件测试作业6:程序流程图

作业61、根据程序流程图,完成:(1) 转换单条件判定结构;(2) 画出相应的程序控制流图;(3) 给出控制流图的邻接矩阵;(4) 计算 McCabe 环形复杂度;(5) 找出程序的一个独立路径集合。答:(1)、转换单条件判定结构:(2)、画出相应的程序控制流图:或(3)、给出控制流图的邻接矩阵:[0110000001100000010000000101000001100000010000000]\left[ \begin{matrix}0 & 1 & 1

2021-12-07 08:02:09 9527

原创 用Unity3D实现智能巡逻兵游戏

用Unity3D实现智能巡逻兵游戏项目地址智能巡逻兵游戏完成效果图类图要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息工厂模式生产巡

2021-12-02 20:38:39 3823

原创 软件测试作业5:计算下列代码片段的 Halstead 复杂度的11项内容

作业51、 计算下列代码片段的 Halstead 复杂度的11项内容:if (month < 3) { month = month + 12; year = year - 1;}return dayray((int)(day + (month + 1) * 26/10 + year + year / 4 + 6 * (year/100) + year / 400) % 7);答:Halstead 复杂度根据程序源代码中语句行的操作符和操作数的数量计算程序复杂性。程序

2021-11-24 10:13:57 881

原创 软件测试作业4:测试要素

作业41、选择一个测试要素 (Lec.10, slide 9),以你实现的或者熟悉的一个软件作品为例,分别讨论该要素在软件生命周期的需求、设计、编程、测试、安装、验收和维护各阶段的测试目标和内容。答:选择软件作品: 腾讯会议选择测试要素: 系统运行的连续性需求阶段:测试目标:部分需求失效后,能够控制失效影响,使系统的关键需求仍然能被满足,对应的关键任务仍能运行。测试内容:审查需求分析文档、产品规格说明书,定义需求失效后的影响,尽量保证关键需求不会被其它非关键的需求的失效所影响。

2021-11-08 15:04:26 241

原创 机器人导论知识点总结

机器人导论知识点总结第1章 概论第一节 机器人的基本概念1、机器人名称的由来机器人的英文名词是Robot,Robot一词最早出现在1920年捷克作家卡雷尔·恰佩克(Karel Capek)所写的一个剧本中,这个 剧本的名字为《Rossum’s Universal Robots》,中文意思是罗萨姆的万能机器人。剧中的人造劳动者取名为Robota,捷克语的意思是“苦力”、“奴 隶”。英语的Robot一词就是由此而来的,以后世界各国都用Robot作为机器人的代名词。2、机器人的定义机器人的定义没有一

2021-11-03 10:15:38 11450

原创 用Unity3D实现打飞碟游戏

用Unity3D实现打飞碟游戏项目地址打飞碟游戏完成效果图类图要求游戏规则游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial。每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制。每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升。鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。实现要求使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景

2021-10-27 23:12:08 2037 1

原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

Vi,Java,Ant和Junit的自学报告Vi部分1、基本介绍vi 编辑器是 Linux/UNIX 环境下经典的编辑器。Linux vi 命令非常强大,熟练地使用它可以高效的编辑代码,配置系统文件等。vi 编辑器只是一个文本编辑程序,它没有菜单,只有命令,且命令繁多。现在的 UNIX/Linux 大都使用 vim 代替了 vi。vim 是 vi 的增强版,与 vi 编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。2、vi三种工作模式vi 编辑器有 3 种基本工作模式,分别是命令模式、文本输入模式和末行模

2021-10-25 08:49:18 219

原创 软件测试作业3:软件测试的16条公理

作业31、综述软件测试的16条公理 (参见 Lec.8, slide 43)答:利益相关者公理: 测试是代表测试利益相关者执行的信息或情报收集的活动公理1(利益相关者公理): 测试需要利益相关者。确定将使用提供的测试证据并从中受益的人员或组织,即利益相关者,和他们建立关系。需要明确如下问题:利益相关者是谁?利益相关者代表谁的利益?利益相关者想要什么测试证据?利益相关者需要这些证据做些什么?利益相关者什么时候需要这些证据?这些证据以什么格式进行呈现?多久需要一次测试证据?

2021-10-24 20:12:48 347

原创 软件测试作业2:在敏捷宣言遵循的12条原则中挑选1条你感兴趣的原则进行风险评估

作业21、在敏捷宣言遵循的12条原则中挑选1条你感兴趣的原则进行风险评估。“原则”参见Lec 6, slide 8-11;“风险”参见Lec 3, slide 19 “风险清单”。答:首先,Lec 6, slide 8-11中提到的敏捷宣言遵循的12条原则有:(1). 我们最重要的目标,是通过尽早和持续地交付有价值的软件来使客户满意。(2). 欣然面对需求变化—即使是在项目开发后期。要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势。(3). 经常地交付可工作的软件,相隔几个星期或几个月不等,倾向

2021-10-24 20:12:14 174

原创 软件测试作业1:正确理解原型方法对软件生命周期不同阶段的支持

作业11、正确理解原型方法对软件生命周期不同阶段的支持,分别给出:辅助或代替分析阶段;辅助设计阶段;代替分析与设计阶段;代替分析、设计和实现阶段;代替全部开发阶段所对应的开发活动执行时间顺序。答:辅助或代替分析阶段的活动序列是:初步需求、分析、原型过程、需求说明、设计、设计说明、编码、程序系统、编码、软件产品、运行维护。辅助设计阶段的活动序列是:初步需求、分析、需求说明、设计、原型过程、设计说明、编码、程序系统、编码、软件产品、运行维护。代替分析与设计阶段的活动序列是:初步需求、分析、原型过程、设

2021-10-24 20:11:25 115

原创 用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏(动作分离版)

用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏(动作分离版)项目地址牧师与魔鬼游戏(动作分离版)完成效果图上次博客链接牧师与魔鬼游戏实现心得这次作业是在上次作业的基础上完成的,具体做出的改变是添加了一个裁判类和一个行为类,将其它控制类中涉及到判断游戏状态的代码都封装到了裁判类中,并在主控制类添加了一个裁判类的成员变量,在主控制器中使用裁判类的相关方法对游戏状态和游戏对象状态进行判断:/* 裁判控制类 */public class JudgeController { private int g

2021-10-17 14:38:46 992

原创 用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏

用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏项目地址牧师与魔鬼游戏完成效果图实现心得游戏所使用的是MVC模式开发。首先确定游戏界面组成部分:由游戏界面组成部分可以设计模式开发结构的视图部分:可以看到,游戏界面由五个部分组成:船、岸、角色、河流、功能提示框,所以首先可以创建船视图BoatView、岸视图ShoreView、角色视图RoleView、河流视图RiverView和功能视图FunctionView五个视图类,因为移动也需要在界面中展现,所以还可以创建一个移动视图MoveView,从而

2021-10-09 23:23:31 1382 2

原创 用Unity3D实现简单的井字棋小游戏

用Unity3D实现简单的井字棋小游戏项目地址井字棋小游戏完成效果图实现思路首先定义游戏的数据部分:/* 井字棋中每一个棋格中的逻辑控制常量,代表这个棋格的状态 */private const int NOPLAYER = 0; // 0代表这个棋格没有玩家private const int PLAYER1 = 1; // 1代表玩家1占据这个棋格private const int PLAYER2 = 2; // 2代表玩家2占据这个棋格/* 整个游戏需要用到的逻辑控制变量 *

2021-09-22 17:10:35 1618

原创 系统分析与设计知识点总结

系统分析设计1 介绍1.1 什么是系统分析与设计?1.1.1 系统(课程名称中第一个关键字)系统是一个非常笼统的术语可以是电气的、机械的…… 。计算系统是特定类型的系统。(我们关心)计算机系统被认为是在硬件和软件上进行计算。软件系统(课程涉及)是运行在通用计算系统上的软件组件的集合。软件系统可以被视为一个通用系统,因为软件系统可以为任何应用领域实现。所以我们在课堂上谈论软件系统。1.1.2 系统分析和设计(课程名称中另外两个关键字)系统分析强调对系统领域中的问

2021-07-13 19:42:56 6383 2

原创 操作系统实验报告18:硬盘柱面访问调度算法

操作系统实验报告18实验内容实验内容:硬盘调度。编写 C 程序模拟实现课件 Lecture25 中的硬盘柱面访问调度算法包括 FCFS、SSTF、SCAN、C-SCAN、LOOK、C-LOOK,并设计输入用例验证结果。实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志实验内容原理磁盘磁盘或硬盘为现代计算机系统提供大量外存。在概念上

2021-07-13 19:27:13 1293

原创 操作系统实验报告17:请求页面置换算法

操作系统实验报告17实验内容实验内容:虚拟存储管理。编写一个 C 程序模拟实现课件 Lecture24 中的请求页面置换算法包括FIFO、LRU (stack and matrix implementation)、Second chance,并设计输入用例验证结果。实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志实验内容原理页

2021-07-13 19:26:38 1734

原创 操作系统实验报告16:CPU 调度

操作系统实验报告16实验内容实验内容:CPU 调度。讨论课件 Lecture19-20 中 CPU 调度算法的例子,尝试基于 POSIX API 设计一个简单调度器(不考虑资源竞争问题):创建一些 Pthread 线程任务,建立一个管理链队列,结点内容起码包括到达时间、WCT、优先级、调度状态(运行、就绪、阻塞)等调度参数;每个任务有一个调度信号量,任务启动后在其调度信号量上执行 wait;调度器按照调度策略对处于运行态的任务(如果有的话)的调度信号量执行 wait,并选取适当任务的调度信

2021-07-13 19:26:09 1028

原创 操作系统实验报告15:进程同步与互斥线程池

操作系统实验报告15实验内容实验内容:进程同步。内容1:编译运行课件 Lecture18 例程代码。Algorithms 18-1 ~ 18-9.内容2:在 Lab Week 13 的基础上用信号量解决线程池分配的互斥问题。编译、运行、测试用例。提交新的设计报告实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志内容1:编

2021-07-13 19:25:36 2698

原创 操作系统实验报告14:Peterson 算法

操作系统实验报告14实验内容实验内容:Peterson 算法。把 Lecture08 示例 alg.8-1~8-3 拓展到多个读线程和多个写线程,应用 Peterson 算法原理设计实现共享内存互斥。实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志实验内容原理Peterson算法Peterson算法是一个实现互斥锁的并发程序设计算

2021-07-13 19:24:47 2117

原创 操作系统实验报告13:线程池简单实现

操作系统实验报告13实验内容实验内容:设计实现一个线程池 (Thread Pool)使用 Pthread APIFIFO先不考虑互斥问题编译、运行、测试用例实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志实验内容原理线程池解决问题:数量上没有限制的线程可能耗尽系统资源,如CPU时间或内存。解决方案:在进程启动时

2021-07-13 19:24:17 543

原创 操作系统实验报告12:线程2

操作系统实验报告12实验内容实验内容:线程(2)。编译运行课件 Lecture14 例程代码:Algorithms 14-1 ~ 14-7.比较 pthread 和 clone() 线程实现机制的异同对 clone() 的 flags 采用不同的配置,设计测试程序讨论其结果配置包括 COLNE_PARENT, CLONE_VM, CLONE_VFORK, CLONE_FILES, CLONE_SIGHAND, CLONE_NEWIPC, CLONE_THREAD实验环境

2021-07-13 19:23:37 1076

原创 操作系统实验报告11:ucore Lab 2

ucore实验报告2实验内容uCore Lab 2:物理内存管理(1) 编译运行 uCore Lab 2 的工程代码;(2) 完成 uCore Lab 2 练习 1-3 的编程作业;(3) 思考如何实现 uCore Lab 2 扩展练习 1-2。实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc(1)编译运行 uCore Lab 2 的工程代码在la

2021-07-13 19:22:51 3205

原创 操作系统实验报告10:线程1

操作系统实验报告10实验内容实验内容:线程(1)。编译运行课件 Lecture13 例程代码:Algorithms 13-1 ~ 13-8实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志POSIX Pthreads实验内容原理:Pthreads是POSIX标准(IEEE 1003.1c)的扩展线程库,它定义了一个用于线程创建和

2021-07-13 19:22:04 1403

原创 操作系统实验报告9:进程间通信—管道和 socket 通信

操作系统实验报告9实验内容实验内容:进程间通信—管道和 socket 通信。编译运行课件 Lecture11 例程代码:alg.11-3-socket-input-2.calg.11-4-socket-connector-BBS-2.calg.11-5-socket-server-BBS-3.c实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gc

2021-07-13 19:20:57 2717

原创 操作系统实验报告8:进程间通信—消息机制

操作系统实验报告8实验内容实验内容1:进程间通信—消息机制编译运行课件 Lecture 09 例程代码:Algorithms 9-1 ~ 9-2.修改代码,观察在 msgsnd 和 msgrcv 并发执行情况下消息队列的变化情况。实验内容2:仿照 alg.8-4~8-6,编制基于 POSIX API 的进程间消息发送和消息接收例程。实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Asse

2021-07-13 19:20:30 1349

原创 操作系统实验报告7:进程间通信—共享内存。实现一个带有n个单元的线性表的并发维护。

操作系统实验报告7实验内容实验内容:进程间通信—共享内存。实现一个带有n个单元的线性表的并发维护。建立一个足够大的共享内存空间(lock, M),逻辑值lock用来保证同一时间只有一个进程进入M;测试你的系统上M的上限。设计一个程序在M上建立一个结点信息结构为 (flag, 学号, 姓名) 的静态链表L,逻辑值flag用作结点的删除标识;在L上建立一个以学号为关键字的二元小顶堆,自行设计控制结构(如静态指针数据域)。设计一个程序对上述堆结构的结点实现插入、删除、修改、查找、重排等操

2021-07-13 19:19:55 1023

原创 操作系统实验报告6:进程间通信—共享内存

操作系统实验报告6实验内容实验内容:进程间通信—共享内存。(1)、验证:编译运行课件 Lecture 08 例程代码:Linux 系统调用示例 reader-writer 问题:Algorithms 8-1 ~ 8-3.POSIX API 应用示例 producer-consumer 问题:Algorithms 8-4 ~ 8-5.(2)、设计:Alg.8-1 ~ 8-3 示例只解决单字符串的读写。修改程序将共享空间组织成一个结构类型(比如学号、姓名)的循环队列进行 FIFO 操作,采用

2021-07-13 19:19:24 2894

原创 操作系统实验报告5:进程的创建和终止

操作系统实验报告5实验内容实验内容:进程的创建和终止。编译运行课件 Lecture 06 例程代码:Algorithm 6-1 ~ 6-6.实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志验证实验alg.6-1-fork-demo.c源代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.

2021-07-13 19:16:19 1139

原创 操作系统实验报告4:Linux 下 x86 汇编语言3

操作系统实验报告4实验内容验证实验 Blum’s Book: Sample programs in Chapter 08, 10 (Basic Math Functions and Using Strings)实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志Chapter 08加法指令ADD指令用于把两个整数相加,指令格式如下:add so

2021-07-13 19:15:43 888

原创 操作系统实验报告3:Linux 下 x86 汇编语言2

操作系统实验报告3实验内容验证实验 Blum’s Book: Sample programs in Chapter 06, 07 (Controlling Flow and Using Numbers)实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志Chapter 06跳转指令跳转指令使用单一指令码:jmp location其中loca

2021-07-13 19:15:02 780

原创 操作系统实验报告2:Linux 下 x86 汇编语言1

操作系统实验报告2实验内容了解 Linux 下 x86 汇编语言编程环境;验证实验 Blum’s Book: Sample programs in Chapter 04, 05 (Moving Data)。实验环境架构:Intel x86_64 (虚拟机)操作系统:Ubuntu 20.04汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode编译器:gcc技术日志Chapter 04验证实验cpuid.s程序的源代码略。1.构建一般可执行程序:

2021-07-13 19:14:22 1028

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