cocos2d-js v3.8 动态加载多张远程图片

最近使用cocos2d-js做点小东西,需要用for循环动态加载多张远程图片。

开始尝试使用loadImg,运行结果只加载了最后一张图,通过读源码,发现loadImg是单例模式。。。

各种尝试后,发现一个方法,直接上代码:

for(int i=0; i<10; i++){
    var _logourl = CONST_WEB_PATH + _somedata[i];
    cc.log(_logourl);
    var logo = new cc.Sprite(_logourl);
    logo.x = i * 80;
    logo.y = 75;
    logo.addLoadedEventListener(
    function(){
        logo.setDirty(true);
    }
    , logo);
    this.addChild(logo);
}

关键坑在于addLoadedEventListener的定义在官方文档中并没有详细说明,只能靠读源码。


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