多线程CreateThread与临界区Create…

创建线程
HANDLEWINAPICreateThread (
  LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttrib utes,
  SIZE_TdwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
  LPVOIDlpParameter,
  DWORDdwCreationFlags,
  LPDWORDlpThreadId
);
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。 
WaitForSingleObject
函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingle Object(
  HANDLEhHandle,
  DWORDdwMilliseconds
);
函数说明:
第一个参数为要等待的内核对象。
第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。
因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。
函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED



#include
#include
using namespace std;
HANDLE hMutex;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"Fun display!\n"<<endl;
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,"screen");
CloseHandle(hThread);
int i=10;
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"main display\n";
Sleep(2000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
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