代码
挖坑法
解释
- 选取一个关键字(key)作为枢轴,一般取整组记录的第一个数/最后一个,这里采用选取序列第一个数为枢轴,也是初始的坑位。
- 设置两个变量i = l;j = r;其中l = 0, r = n - 1;
- 从j一直向前走,直到找到一个小于pivot的值,然后将该数放入坑中,坑位变成了array[j]。
- i一直向后走,直到找到一个大于pivot的值,然后将该数放入坑中,坑位变成了array[i]。
- 重复3和4的步骤,直到left和right相遇,然后将pivot放入最后一个坑位。
当left >= right时,将key放入最后一个坑,就完成了一次排序。
注意,left走的时候right是不动的,反之亦然。因为right先走,所有最后一个坑肯定在array[left]。
#include <iostream>
void quick_sort(int s[], int l, int r)
{
if (l < r)
{
int i = l, j = r, pivot = s[l];
while (i < j)
{
while (i < j && s[j] >= pivot)
{
j--;
}
s[i] = s[j];
while (i < j && s[i] <= pivot)
{
i++;
}
s[j] = s[i];
}
s[i] = pivot;
quick_sort(s, l, i - 1);
quick_sort(s, i + 1, r);
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int n;
scanf("%d", &n);
int *s = (int *)malloc(n * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &s[i]);
}
quick_sort(s, 0, n - 1);
for (int i = 0; i <n; i++)
{
printf("%d ", s[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
非递归
int partition(int *a, int left, int right)
{
int pivot = a[left];
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= pivot)
right--;
a[left] = a[right];
while (left < right && a[left] <= pivot)
left++;
a[right] = a[left];
}
a[left] = pivot;
return left;
}
void q_sort_stack(int *a, int n)
{
int left = 0;
int right = n - 1;
stack<int> s;
s.push(left);
s.push(right);
while(!s.empty())
{
right = s.top();
s.pop();
left = s.top();
s.pop();
int index = partition(a, left, right);
if (index - 1 > left)
{
s.push(left);
s.push(index - 1);
}
if (index + 1 < right)
{
s.push(index + 1);
s.push(right);
}
}
}
一个要注意的问题
当我计算数组长度时候,要在传函数之前计算,而不是在传完函数之后再计算
64位系统下一个整形指针变量长度是8,而在32位系统下是4
参考链接
https://blog.csdn.net/qq_36528114/article/details/78667034#commentBox